                   ÚÄ¿ÚÄÄÄÂÄÚÄÄÚÄÄ¿  ÚÄ¿ÚÄÄ ÚÄ¿ÄÂÄ Â ³
                   ÃÄ´ÃÄ  ³ ÃÄ ÃÄÂÙ  ³ ³ÃÄ  ÃÄ´ ³  ÃÄ´
                   Á ³³   Á ÀÄÄÁ ³   ÀÄÙÀÄÄ ³ Á Á  Á ³
                           ÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÒÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄ
                        /---\     ÄÄÄÐÄÄÄ     /---\
                      /     /                 \     \
                     |      \    /-------\    /      |
                      \_/\    \/           \/    /\_/
                           \ /   /-\   /-\   \ /
                             |  |   | |   |  |
                             |   \--   --/   |
                              \     |-|     /
                              /\   /___\   /\
                            /   \         /   \
                        __/     /| | | | | \    \__
                       |      /  \_|_|_|_/   \     |
                        \     |              |     /
                          \--/                \--/
                                  A Demo by
                             ®°±² REAL-TIME ²±°¯

                         First presented at Wired 96
                         GUS  / SB & NoSound Support
                                party version



ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ 1.                             WHAT'S IN ?                                 ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ

        This file contains informations on  how to run this demo,  and other
  less important  subjects. So if you have any problem to make 'After Death'
  perfectly work  on your computer (I hope this won't be the case !), please
  refer to the next paragraph to find the solution.



ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ 2.                            REQUIREMENTS                                 ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ

        You can't expect this production to run in good conditions on a slow
  machine. To appreciate it fully, you need more precisely :

  - at least a 486DX2 processor; a pentium is HIGHLY recommended.
  - a local bus or PCI VGA fast graphic card (no SVGA needed).
  - it's possible to run this demo with  or without any memory manager, such
    as EMM386.  But you need about  4500Ko of extended memory in  ONE SINGLE
    BLOCK (that is to say 'not fragmented'  and in full EMS or XMS),  so you
    will  perhaps have  to remove  Smartdrive  (or force it to allocate less
    memory; 1Mo seems to work well, and it really speeds up some loadings).
  - a sound card isn't necessary to run the demo,  but strongly recommended!
    Gravis Ultrasound  and  Sound Blaster  compatible cards  are  supported.
    The  card  is detected  thanks to  the ULTRASND  or BLASTER  environment
    variable ; if it is not present  in your AUTOEXEC.BAT  file, it won't be
    found ! (as a consequence, there won't be any sound). And if you want to
    remove all cards without modify your config files, just type :
    'SET ULTRASND=' and 'SET BLASTER=' before running the demo.
    Stereo is supported on SB pro cards.
    Warnings:
    - SB  users need about 700Ko more extended memory for the samples.
    - GUS users need 512Ko of DRAM.


        After Death has been successfully tested  on several computers, with
  various graphic (Cirrus, ET4000, Matrox) and sound (none, SB Pro, GUS Max)
  cards. Problems have been encountered using SBOS; but if you are the happy
  owner of a Gravis Ultrasound, just use it!

  Notice though that we are not liable for any damage which could happen.


  Last point :

        we're fed up with all those demos  where it's impossible to skip one
  part when it bores without going back to DOS  or even sometimes re-booting
  the computer. You can so press ENTER whenever you want to jump to the next
  part (but don't use it the first time : the whole demo is only  about 5'30
  long !), or ESC to quit. When jumping from one part to the next, the music
  remains synchronized :)



ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ 3.                              CREDITS                                    ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ

  Code         : Mythos & Scarfman
  Music        : ToalNkor / Realtech
  3D modelling : Scarfman
  some gfx     : ID software



ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ 4.                              RELEASES                                   ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ

  * Way To Finland (Demo - 1,8 Mo - 08/94) : ASM'94. SB, no sound.
                    recommended: 386DX40 or better. lasts 12'.

  * Delay_Pt       (4 Ko intro - 08/94) : Mythos' contribution to ASM'94

  * Mountain       (4 Ko intro - 08/94) : Scarfman's contribution to ASM'94
                    NB: These two 4Ko intros are released with Way To F.

  * Revenge        (64 Ko intro - 12/94) : 9th at the Party 4.
                    GUS, SB & no sound support. 5'

  * Goldorak       (Demo - 1,2 Mo - 07/95) : 1st place at SIH'95.
                    GUS, SB & no sound support. 5'30"

  * No Limit!      (64 Ko intro - 08/95) : Wired 95.
                    GUS, SB & no sound support. 4'
                   (firstly planned for the cancelled Saturne 3 in Paris...)

  * Fli            (4 Ko intro - 10/95) : 3rd at the Wired 95. 2'

  * After Death    (Demo - 2,8 Mo - 08/96) : Wired'96
                    GUS, SB & no sound support. 5'30"


  Most of our productions are available on ACE Demo Collection CDs;  but the
  best way to get them all is to call :

        A.C.E   (France)   :  +33-1-4588-7548
                              +33-1-4588-8809

  or    DUNE    (France)   :  +33-1-4702-2597



ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ 5.                              GREETINGS                                  ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ

  - Tran       for Pmodew
  - Pierre     Larbier
  - Simon      Caby
  - ToalNkor / Realtech
  - Pollux   / Olympus
  - Gandalf  / Pulse
  - Manutoo  / Lego-System
  - Awen
  - Damien



ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ 6.                          COPYRIGHT LICENSE                              ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ

  This material is not freeware. You are allowed to copy it without
  restrictions for non-commercial use.

  No payment of any kind may be charged for this product or any combination
  of products or services including this product, especially because of the
  data used in the Doom-like part.

  Commercial use, especially the industrial manufacturing on any data
  storage media and their distribution is strictly prohibited. An exception
  is made for demo-scene oriented CD ROMs made by demo-scene people as long
  as they are non-profitmaking.

  This program or the data files contained therein may not be altered or
  modified without the permission of the authors.

  You take full responsibility for the operation of this software and any
  consequences thereof. We the creators can not accept liability for damages
  or failures arising from the use of this software.



ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³                                  THE END                                   ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ

        In case you want to contact us, for example to give us some money :)
  or some support, a simple way to do it is to write to :

        MY Fr‚d‚ric (Mythos)                 VAGINAY Alexis (Scarfman)
        Bd du Gravier A                      route de Lure
        03300 CUSSET - FRANCE                70200 LYOFFANS - FRANCE
        (+33)-04.70.98.90.50                 (+33)-03.84.63.12.62
        frederic.my@ace.epita.fr             alexis.vaginay@ace.epita.fr
                                             alexis.vaginay@utbm.fr

        You can let us a message on ACE (see 4.) too, we'll try to answer as
  soon as possible.

                                                            Mythos (writing)
                                                            ScarfMan
