(written in finnish and english.. don't care - who wants to read this anyway?)

     ____________    _   __   _   __   __
     \       _   \_ (/_ /--' (_) /  '  /
      \_     /   _/_____________________________________________ _  _
       |    \_      | .. problems, what's done and when, etc..
       l_____l      |   written by sliver while coding and designing.
             l______l------------------------------- -

        xx/feb/1996 í teko alotettu. t„„ oli ihan helmikuun alussa..

        21/feb/1996 í ei j„„ en„„ jumiin lopussa ku laitoin omat muistisys-
                      teemit.. vittu, muisti loppuu kohta jos viel„
                      joutuu varaamaan prkl lis„„ kuten varmasti joutuukin,
                      koska EXEcutable kasvaa kokoajan niin vitusti.. shit
                      happens anyhow..
        
        28/feb/1996 í tuli sitten vaihettua pikkusen orderia effekteille
                      niin ett„ nyt ne 'synkk„„' paremmin musaan.. ainakin
                      suurinpiirtein. yhess„ bitmappaskassa onnistu menem„„n
                      just bassorummun tahdissa yks ruutu eteenp„in ;)
                      fiksaa joskus bugi siin„ yhess„ rot+wob systeemiss„,
                      vasempaan reunaan tulee jotaa paskaa v„lill„ tosi 
                      kirkkaalla.                
        
                      jatkuu taas, nyt j„m„hti taas jumiin ku tuli 1kpl
                      lis„„ proseduureja :) - kyl„ l„htee, ett„ eiku TAAS
                      vaikka 64kiloa lis„„ vaatimuksia ni varmaanki kest„„
                      seuraavat 4-6 proceduuria pit„„ muistissa prkl :(

                      noniin, synkkaukset senku vaa paranee kokoajan, nyt
                      muistia vaaditaan 384kiloa ennenku koko paska ees
                      k„ynnistyy - pit„s kait siirty„ niihin heapin XMS
                      rutiineihin jos t„„ vitun paska viel„ t„st„ paisuu.
                      (ei h„t„„ ellei se mee yli 512kilon, silloin alkaa
                      jo vituttaa NIIIN paljo ett„ alkaa vituttaa) 
                      effektit on my”s HIEMAN enemmin vaihtelevia ja sitten
                      alkuANNA alkaa woblaa tosi rankasti sen sijaan ett„ 
                      se j„is paikalleen vaan venaa ett„ patteri vaihtuu.
                      
                      wow. 2 TAULUKKOA lis„„ ni se j„i heti runtime error
                      200:n eli "division by zero" .. yhm, pakko menn„
                      fiksaa TAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAS.

        10/mar/1996 í okey. t„n„„n jatkoin taas urakkaa. itseasiassa tuli
                      pari muutosta ett„ saan kaikki synkkaa paremmin toi-
                      siinsa. ollaan jo patterissa 24/40 tai jotaa, ett„
                      eikait t„ss„ en„„ mee ku pari kuukautta.
                      
                      enihau, teinp„ semmosen sumulla varustetun land-
                      scapen joka itseasiassa ELŽŽ. sit„ varten joutui
                      vaihtamaan paletit + kamat edellisist„ effekteist„
                      ett„ sais nyt t„n systeemin toimiin. tein my”s 
                      negatiivi version demosta, muuten ihan kiva, mutta
                      pit„s ehk„ fiksaa v„h„ niit„ arvoja ku ruutu oli
                      melkee valkonen kokoajan. :) hiphiphop-light. ett„
                      emp„ sitten jatkakkaan sit„ negastuffia..                      

                      haha. ei prkl, oman koneen tehot ei en„„ riitt„ny
                      pit„m„„n taustan v„lkytyst„ ja landscape+fog systeemi„
                      synkkauksessa mukana. hrh, hyv„„ koodia taas, tosi
                      hyv„„. (emm„ osaa teh„ nopeet voxelii PRKLR!)
                      
                      nyt sitte ollaa jo patterissa 28.. ihan hyvin t„ss„
                      yhen p„iv„n aikana saanu 8patteria ty”t„ eteenp„in.  

        12/mar/1996 í tein credits partin. toimi per„ti parin kerran j„lkeen.
                      el„m„ potkii. en jaksa teh„ t„t„ loppuun jossen keksi
                      jotaa VAUHDIKASTA systeemi„ aikaan.

        23/mar/1996 í first time, the precalculating came to my mind. hm..
                      should i or shouldn't i? - just watched this without
                      my TURBO on (mips's around 2-3;)) and whoa.. okei,
                      se oli k„rsimyst„.. „h. varsinki da landscape with
                      FOG was very very very slow. took 2-5secs to calculate
                      a FRAME! just guess how fine syching did?-)
                      
        27/mar/1996 í taas sit„ tehtiin jotain. ei pit„s bugata en„„ mik„„
                      partti ainakaan huomattavasti. hm. joo, ja muistia 
                      vaaditaan jo melkein 450kiloa, ett„ itkek„„ korvat ;)

        30/mar/1996 í wuhuuh! se jatkuu. 4 patteria lis„„, yks fade vaihtoon
                      ja p„„t”s ett„ t„„ menee ABDUCTION'96:lle. prkl. nyt
                      joutu jo addaa sekaan heapin koodiakin.

        31/mar/1996 í abductioneilla vaaditaan ESCill„ quitable demo.. no
                      nyt pit„s toimia. 4 viimist„ osuutta mmuuuttu ja bugi
                      korjattu. yhm.

        01/apr/1996 í once again i fixed bugs. still can't exit to OS :( ..
                      'only' 512kbs of memory required. i'm a god -sLV^
                      WUHUUUH! USA! se menee dossiin takasin. achtung babe!
                      precalculating came to my mind. no. lame. NOT YET,
                      maybe in _next_ production if i don't get a faster
                      computer.. :) bC! is dead. .. not, APRILSFOOL! taijotaa

        02/apr/1996 í before going to school i HAD to make so-called-no-life-
                      the-end-joke-what-is-out-of-time-but-enihau..  
                      ja oli viel„ ihan pakko muuttaa 4:„„ parttia aika 
                      radikaalisti. tEStIng aGaiN..

                      jes. nytse toimii t„ysin. en„„ 2 patteria tekoon ni 
                      koko homma on finaalissa ja voi alkaa 'hiomaan' t„t„
                      paskaaz. haahjaahas. niin tietty taas tuli niit„ ihme
                      systeemej„ v„h„n fiksattua, nyt ne n„ytt„„ jo v„h„
                      enemm„n effekteilt„. kiitos antille joka suostui juuri
                      t„n„„n ottaan t„n h0mman beettatestaukseen sen pentium
                      133:seen - kait t„„ siin„ py”rii sent„„ kunnolla haha :)

                      VALMIS. ja eiku hiomaan. uh. vaatii about 600kiloa
                      muistia ja vittuprkl vaikka mit„. „l„ k„yt„ EMS:„„ ni
                      pit„s toimia paremmiten ;)

                      kokohomma linkitettyn„ yhteen fileen.. paitsi tietty
                      musat ett„ „„nett”m„t „ij„t voi laittaa sen backgroundiks
                      tai jotaa yht„kivaa..

        12/may/1996 í i made a new effect. the end will (_hopefully_) now be
                      betterlooking :) also i found that my harddisk had 
                      screwed somehow and one of the textures was fucked up
                      really fine.. so now that SHOULD be working again..
                      this new effect will now slowdown the system a bit
                      coz we need more memory and to load 2 datafiles and to
                      calculate a bit.. - fuck, memory fucks..
  
                      I moved to ADNMOD 0.96.. Now using XMS for patterns.
                      Doesn't work at all, it can't detect my card i guess.
                      (or then it can't play with it.)   
                      
                      shit - it works. now requiring something like 570-580k
                      of conventional memory AND 750k of free XMS :) 
                      now it's supporting soundblaster family with tha 
                      gravis ultrasound family. no sound should work too.
                      (can't quarantee SB support, nobody of my friends doesn't
                      own such a old card.)
                      
                      all linked once again - the end changed to the one it
                      was supposed to be. now it just loads some stuff into the
                      memory in the middle of the show - too bad, it slowdowns
                      atleast for 1 second :(  

        14/may/1996 í hrrh. no inspiration to go to school. i'm trying to stop
                      smoking so i'm here, in my home, it's now 09:19am, i'm
                      not yet late to go school, but soon i am. anyway, for 
                      last 15 minutes i've been making a solution for the 
                      problem with some data_loading+memory. i found a perfect
                      place for some operations so now it won't get time after
                      the foggy landscape. also i fixed the tunnel to lool a
                      bit better - hope all the bitmaps works now, i really
                      gotta get this shit finished.
        
        27/may/1996 í i've stopped smoking atleast for a while ;) - anyhow,
                      today i found that SOMEHOW in my computer it has started
                      to bug weirdly (in motion parts) - i couldn't find any
                      other explanation for it than the bitmap but it wasn't
                      that either... i guess there's something fucking with
                      my memory then or with my harddisk but this is now the
                      final fucking compo version, maybe we'll release fixed
                      one later if someone really wants. hope i'll get to
                      abd'96 now - i boozed all my money last friday and now
                      i don't have any idea where the hell i'm gonna get
                      something like 1000fims in a one week.
                      
                      anyhow, live your life in peace and love. this report
                      should now be over.
                        

                                - sLiver / brainlez coders! 1996  
