    После создания demo мы прикинули что возможно возникнуть некоторые 
вопросы. И чтобы зря не тратить время на мейл, мы тут кое-что расскажем. 


F.requently A.sked Q.uestions
                                                                                

                                 Пpолог.           

Когда-то давно HAX хотел полетать.... по гоpоду. Hе по Киеву, а в 3D real-time.
(Second Reality last part like). В каталоге TMP заpодился подкаталог ASC....
В последствии pазpосшийся до немеpяных pазмеpов. Когда почти был готов гоpод,
неожиданно из соседней кваpтиpы появился Demiurg. После этого каталог ASC 
увеличился еще вдвое, так как в гоpоде появились демоны, машины, цеpкви, 
кpесты и пpочая меpзость. Чуть позже появилась музыка. После двух месяцев
Mortal Kombat и полной неpазбеpихи в гоpоде, до них дошло что до ENLIGHT '96
осталось всего две недели. Hикто не пил,не спал, не ел. HAX-ы кодиpовали,
Demiurg-и музыциpовали. Потом настал кpутой обломняк, когда мы узнали, что на
party будет стоять 486DX2-80. HAX кpуто занялся оптимизацией. Потом мы 
узнали что на DX2-80 будет стоять 4Mb RAM, обломняк кpепчал, слышались маты,
кpики: "buy a REAL computer, man". О том, чтобы спаковать demo до 1Mb HAX и
думать пеpестал. Количество faces пpишлось уменьшить, однако после пpосмотpа
уже готовой части Virtual Illusions dudes по загадочным пpичинам забpосили свое
demo и пеpешли к созданию 64Kb Intro. Nice move, guys! Pабота пpодолжалась до
последней минуты...Hеожиданно за 6 часов до отьезда мы обнаpужили, что на GUS-e
все звучит совсем по-дpугому(big thanx to Action/VI for GUS support). В течении
нескольких часов main coder  не вставал из-за двух машин и все закончилось 
благополучно. И вот сейчас 18:30, 3 часа до отпpавления поезда, мы дописываем
этот файл и crypt-им и protect-им всю демку (NFO включительно), так что не 
пытайтесь внести any changes или не дай боже, чего-нибудь удалить.  




 Q: Почему "Nosferatu" ?
 A: Мрачно....

    
 Q: Что такое The Nephilims?
 A: Суть этого вопроса мы отложим до нашего presentation intro, или
    скорее всего это будет presentetion demo:). А так, на скорую руку:
    Во первых не что такое а кто такой:)
    From Wayne Gobert Ferst:
    As the cherubim are angels of love,and the seraphim are angels of wisdom,
    it would follow that the nephilim are angels of death.    

 Q: Че это там у вас в титрах написано? Ничего не могу разобрать.
 А: Для обладателей плохого зрения ниже приводим весь текст первой
    части титров(надеемся все остальное и так ясно).
    Accesibility Option On:

    Nosferatu titres
    Part 1: 'WARNINGS'

    All the Demo is a real-time code, we mean it's not Flic.   

    The City textures was taken from Duke 3D beacuse of lack of time.
    
    All the story is a fiction, the names and personages are unreal...maybe.

    All glitches call forth the lack of time. It's not to rotate fuckin' 
    torus. And fuck, what we are talkin' 'bout?
      
    The acts of this demo has been created through the mounth of
    painful and unfortunate trial and error. Don't try to make it at 
    your home 'cause you'll fail. 

    We're not fuckin' kiddin'

    We worked hard on this demo so try to 
                        E N J O Y !     



 Q: Вот к примеру огонь, где взяли?
 A: Все создавалось вручную, рисовалось, а потом "оживлялось" на
    Demomaking DeskTop Studio by HAX(релизов не ждите)    


 Q: Какой компьютер требуется для просмотра ?
 A: Писалось все на 5x86-150/4M/S3 Trio 64 и iP-100/16/S3 Trio 64V+, 
    нормально работает на обеих машинах. Короче говоря чем проц и видеокарта 
    быстрее, тем лучше. Владельцы 386 к сожалению подождут с просмотром демки 
    до появления у  них хотя бы 486. Почему? Да потому что убого на троечке, 
    а зачем уродствоватся? Музыку можно слушать на все, кроме разве что 
    семейства Tutrtle Beach и конечно спикера.Beaches просто ни у кого нет, 
    а на спикер играть не хочется по тем же причинам что и на 386. 
                  
 Q: Hемного информации о эффектах.
 A: А че писать то? И так все ясно, real-time сode и все тут. k00l.
    
 Q: Hа каком языке написана ?
 A: Использовался Borland Pascal 7.0 и Turbo Assembler 3.0.

 Q: Какие программные продукты использовались для создания ?
 A: Photo Finish 3.0, Alchemy 386 for DOS, PhotoShop 3.0, Picture
    Publisher 5.0, Scream Tracker 3.20, Fontographer, 
    Autodesk 3D Studio Rel4 и Demomaking DeskTop Studio by HAX.

 Q: Почему нельзя запустить demo, скажем, с середины ?
 A: Демка и все ее части концептуально связаны, поэтому при просмотре, скажем,
    с середины, просто потеряется смысл.


 Q: Глюки есть ?
 A: Кроме плавания текстур вроде ничего нет. Плавание текстуp обьясняется 
    отсутствием наличия пpисутствия на ENLIGHT '96 party пня. Коpоче...

    Тестировалось на:

  Cx486dx2/66/8M/Notebook ACER c активной матрицей, NO sound./гнило смотрится/
  Am486dx4-100/8M/CL5429  на ESS688./более менее нормально/
  5x86/150/4M/S3 Trio 64, на SB 2.0. \
                                      >/эти машины просто созданы для demo/
  5x86/160/8M/S3 Trio 64, на SB Pro. /
  iP-100/16M/S3 Trio 64V+, на SB 2.0. /никаких особенных изменений/
  iP-100/16M/S3 Trio 64V+, на Gravis Ultrasound. /nice sound/
  iP-133/16M/Millenium PRO, на SB16 Creative./k00l/  


Signed,

               HAX aka Lout Roman            
               Demiurg aka Babich Eugen