The Demoscene : le cdrom de la scene - History

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# Passé

## Les Sources de la Scene démo.

La démo a vu le jour dans le début des années 1980 sur le Commodore C64. Au début il s'agissait juste de crack-intros, ou de "cracktros", qui accompagnaient les cracks des différents logiciels. Le but recherché était autant montrer la supériorité et la maitrise technique du groupe de cracker mais aussi s'exprimer librement.

## La complexification des démos

Les démos prirent de plus en plus d'importance dans la competition acharnée entre les groupes de crackers. Bientot il fallut plusieurs membres avec des fonctions bien définies (graphiste, codeur, misucien) pour sortir une production qui avait une chance de se placer au dessus du lot.

## Communication des groupes de la scene

A cette époque (années 80), le seul moyen pour 2 groupes d'entrer en contact était soit le courier par la poste, soit les BBS (Bulletin Board Systems). Inconvénient de cette dernière méthode: le prix de la communication dépend de la distance à laquelle on téléphonne. conséquence: Les démos avaient du mal a circuler entre les différents pays, il y avait alors deux régions au monde qui dominaient la scene par leurs productions: la scandinavie et la france. Les dexu scenes sont restées quasiment isolées l'une de l'autre durant cette période.

## Scene crackers et scene démo: la séparation

A partir d"un certain point, les "cracktros" évoquées plus haut on été produites par des groupes indépendants des groupes de crackeurs. Des démos ont été produites par simple plaisir de la nouvelle forme d'expression, et non pour faire la publicité d'un groupe ou d'un crack comme avant.

## L'évolution du matériel

Au fil du temps, les technologies ont évolué, les démos aussi. Au début sur C64, les démos ont investit les plateformes Atari, Amiga, PC et Mac.

# Présent

## Les démos actuelles

La plupart des démos PC actuelles utilisent l'accélération 3D, mais pour continuer à faire des effets impressionants, les codeurs ont parfois besion de se libérer des contraintes du hardware pour refaire des démos sans accélération 3D (raytracing en temps réel...) . De plus, de nos jours, tous les effets graphiques ont étés codés (sauf radiosité en temps réel, pour cause de puissance processeur encore insuffisante), donc le design a tendance a l'emporter sur la technique. Les démos ressemblent de plus en plus à des "oeuvres d'art", avec des grpahismes de plus en plus fins, et des musiques de qualité excellente.

## Les démoparties

Ce sont des évenements ou les différents groupes font concourir leurs dernières productions. Les démoparties ont existé depuis les débuts de Scene, d'abord connues sous le nom de coding-parties ( rassemblements d'environ 50 personnes ou moins ) , alors que les démoparties actuelles rassemblent une centaine de personnes pour les plus petites jusqu'à 4000 personnes pour les plus grosses.

## Les diskmags

Les diskmags sont de véritables magazines électroniques avec de la musique, des graphismes et une interface. Ils sont gratuits, comme toutes les productions de la scene démo, et leurs articles sont écrits par les lecteurs eux même. Le contenu est variable, mais tous les diskmags contiennent au moins les dernières news de la scene, des reviews des dernières démoparties, des dernières démos, des articles plus techniques sur le code, et des classements des productions/sceneurs/groupes les plus populaires du moment.

## L'age de l'internet

De nos jours, internet permet aux "sceneurs" de communiquer facilement et d'échanger des productions, des idées et des astuces. On assiste à une mondialisation de la scene démo. Les news circulent rapidement comme jamais, et les sceneurs peuvent discutter en direct via IRC (IRCNET #pixel #trax #coders #thescene #demofr ...).

# L'avenir des démos

Il y a fort à parier que les démos des prochaines années se détacheront du lot grace à leur design, leur originalité, leur scénario ou encore grace à leur qualité. La qualité croissante des machines ne permetra aux sceneurs que d'atteindre un degré de finition et de qualité visuelle et sonore jamais atteint. Le design, c'est à dire l'agencement des différents éléments d'une démo, leur ordre de déroulement, prendra de plus en plus d'importance.
FirEdge / Ethereal