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Particulas
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Para usar particu;as

a) Nombre de objeto en escena que empiece por @PARTICLE 
   PARTICLE es un tipo de sistema de particulas. De momento solo hay ese
   
b) Asignar el material al objeto con el nombre del shader que se quiera usar para las particulas

c) usar un PARTICLESETPARAMS en la escena... esto hay que parametrizarlo mas... espero a que me digas
   lo que necesitas


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Sombras
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Para usar sombras, simplemente tener una escena normal con luces

a) Activar sombras con el comando de escena SHADOWS ON

b) La geometria de los objetos debe ser totalmente cerrada o saldran las sombras mal. Y los objetos
   deben ser solidos respecto de la luz, es decir, deben tener grosor.
   
   Por ejemplo, para un cubo, si la luz esta fuera del cubo, el cubo es 'solido'. En cambio, si la
   luz esta dentro del cubo, cada cara del cubo no tiene grosor, con lo que saldran mal las sombras.
   
   Asi, por ej
   
   ------------
   |          |
   |  LUZ     | esta mal. la luz ve paredes sin grosor
   |          |
   ------------
   
   ------------
   |          |
   |          | LUZ
   |          |
   ------------
   
   esta bien, la luz ve el cubo como un objeto con grosor
   
   
   
   =============
   ||         ||
   ||   LUZ   || esta bien (las paredes tienen grosor)
   ||         ||
   =============

c) Los materiales que proyecten y/o reciban sombras deben tener el parametro adecuado
   en el shader. 
   
   <RECEIVESHADOWS></> hace que el objeto pueda recibir sombras
   <PROJECTSHADOWS></> hace que el objeto pueda proyectar sombras 
   
	<SHADER>
	    <NAME>"wood_m06b"</NAME>
	   
	    <RECEIVESHADOWS></>
	    <PROJECTSHADOWS></>
	    
	    <PASS>
	    <TEXTURE>"wood_m06b"</>   
	    </PASS>
	</>
 
   Cada luz es muy cara, en caso de que veamos que se necesiten mas luces aunque sea sin sombra
   pues habra que poner un flag de proyecta sombra a las luces



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Deformaciones
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a) Nombre de objeto en escena que empiece por @SPHERICAL 
b) Le pones el shader adecuado al objeto
c) Parametrizacion no hecha todavia.


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Metaballs
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He integrado metabolas con escena 3D

Como usarlas:

a) En el max se ponen objetos (tipicamente esferas) cuyos nombres empiecen por @METABALL
b) La(s) metabola(s) debe quedar dentro del cubo definido entre (0,0,0) a (64,64,64). Para orientarte quizas
   quieras poner ese cubo como referencia. Lo llamas @CUALQUIERNOMBRE donde CUALQUIERNOMBRE sea una palabra 
   no reservada (por ej SPHERICAL, METABALL o PARTICLE) para que no se pinte.
c) Asignas a las metabolas el material que quieras usar (cogera como material el de una de las metabolas, no
   se pueden mezclar materiales)
d) Exportas y ejecutas.
