vs.1.1
// DX8 Vertex shader generated by NVIDIA Cg compiler
// cgc version 1.1.0003, build date Mar  4 2003  12:32:10
// command line args: -profile vs_1_1
// nv30vp backend compiling 'main' program
//vendor NVIDIA Corporation
//version 1.0.02
//profile vs_1_1
//program main
//semantic main.ModelViewProj
//semantic main.lightPos
//var float4 IN.Position : $vin.POSITION : POSITION : 0 : 1
//var float2 IN.TexCoord : $vin.TEXCOORD0 : TEXCOORD0 : 0 : 1
//var float4x4 ModelViewProj :  : c[0], 4 : 1 : 1
//var float3 lightPos :  : c[4] : 2 : 1
//var float4 oPos : $vout.POSITION : POSITION : -1 : 1
//var float2 oTexCoord : $vout.TEXCOORD0 : TEXCOORD0 : -1 : 1
//var float2 oNormalCoord : $vout.TEXCOORD1 : TEXCOORD1 : -1 : 1
//var float3 oLightDir : $vout.TEXCOORD2 : TEXCOORD2 : -1 : 1
	mov oT1.xy, v7
	mov oT0.xy, v7
	dp4 oPos.x, c0, v0
	dp4 oPos.y, c1, v0
	dp4 oPos.z, c2, v0
	dp4 oPos.w, c3, v0
	add oT2.xyz, c4.xyz, -v0.xyz
// 7 instructions
// 0 temp registers
// End of program
