
                        -ž- Goatique by Noice -ž-

   - a multimedia computer demonstration released at the gathering 1998


ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Legal Notice:
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
This demo is free to spread and copy as much as you want.

ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
System requirements:
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Pentium 166 (or better), 32 Mb of RAM, 6 Mb of HD.
Windows NT 4.0 / Windows 95 or Plain Dos.
Should work with Vesa 2.0, probably not Vesa 1.2.

The DirectX and win32 executables can be found on our website.
The dos-version should work without problems under win95 running in a dos-box.

The demo runs in 640x480 15/16/32 bits truecolor.

If your card is not supporting such graphicalmode
we suggest you to move into the 90's....

ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Problems ?:
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Try running the demo with one of thoose.

	-modes    : List all detected Vesa 2.0 modes.

	-lmem     : Loading memory for each effect and freeing stuff and so on.
                    (this may cause the timing to fuck up badly!)

        -15/16/32 : Bits in output.. (16 is default)...
                    if your card supports 32 bits it should be the fastest
                    mode since all data is processed with 32 bits internally.

        -setup    : Force manual setup.

        -p2/p3    : Start at diffrent parts.
		    p2 - Tunnel & Particles
		    p3 - Raytraced toruses.


ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Credits:
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Graphics...: Flood
Music......: Andromeda
Coding.....: Gnilk, Krikkit
Musicsystem: USMP by FreddyV/Useless

Addtional Credits:
Tudor of TBL for 3d-modelling.
Java of Cryonics for objects (blow-away and waterpart).


ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Some words from the authors:
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ

This demo is intended to be something diffrent from demos today. We didnt
want to fill this demo up with meaningless and pointless 3d-scenes.
We have been working with this demo since the begining of 1998. We are
satisfied with the result and we really thinks it is a good demo.


ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Worthless knowing & tech info.
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
The demo works with 32 bit RGBA internally regardless of the videomode.
If you run goatique with 15 bits resolution everything is still processed with
32 bits RGBA internally then converted to 15 bits for each pixel.

The 3d-system is using a 32bit Z-buffer.
Intro-sequence is modelled with more than 3000 polys.

Fractal zoomer is not realtime (although its possible). How its done is
described at our web-site (we are NOT using multipla pictures and scaling them)

Realtime tracer uses 4 recursion levels.
First scene
2 lightsources:
	One moving and colorshifting lightsource
	One lightsource is static but the light is pulsing in red.
4 spheres with diffrent materials.
One infinte plane.

Second scene:
2 static lightsources.
2 tourses
3 cylinders
1 infinte plane.

ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Greetings:
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
- Cryonics - Fairlight - Limited Edition - Omicron - Outbreak - TBL -
- Triad - Woorlic - Kosmic -





    For futher information and more detailed credits visit our web-site.


                www.noice.org - the center of goatology

