
      ÜÜÜÜÜ   ÜÜÜÜÜ                                     ÜÜÜÜ   ÜÜÜÜ
      ßßßßß   ßßßßß                                     ßßßß   ßßßß
 ßŪŪŪŪŪßßßŪ   ŪßßßßßßŪßŪŪŪŪßŪßßßŪÜ  ŪŪŪŪŻ    Ü²ŪŪ²²ŪŪÜ  ŪŪŪŪ   ŪŪŪŪŪŪŪŪŪßŪßßŪ²ß
   ßßßŪ²²ÜŪ   ŪÜ²²ŪßßßßßßßßßßŪŪ²²²Ū Ū²²²Ż   Ū²²ŪßßßŪ²²Ū Ū²²Ū   Ū²²ŪßßßŪ²²Ūßßß
      Ū±±±Ū   Ū±±±Ū Ū²²²Ū Ū²Ü Ū±±±Ū Ū±±±Ż   ßßßß   Ū±±Ū Ū±±Ū   Ū±±Ū   Ū±±Ū
      Ū°°°Ū   Ū°°°Ū Ū°°°Ū Ū°Ū Ū°°°Ū Ū°°°Ż ßßßßßŪŪŪÜŪ°°Ū Ū°°Ū   Ū°°Ū   Ū°°Ū
  ° °°²   ²° °Ū   ²°²   Ū Ū Ū Ū   ²°²   ²°  ŪŪÜ  ßßŪÜ Ū Ū  ²° °Ū  Ū°  Ū  Ū° °
      Ū°°°Ū   Ū°°°Ū Ū°°°Ū Ū±Ū Ū°°°Ū Ū°°°Ż   Ū°°Ū    ßŪŪ Ū°°Ū   Ū°°Ū   Ū°°Ū
   ŚÄ Ū²±±ŪÄÄ Ū±±²Ū Ū±±±Ū Ū²Ū Ū±±±Ū Ū±±±ŻÄÄ Ū±±Ū ÄÄŪÜ ß Ū±±Ū Ä Ū±±Ū Ä Ū±±Ū Äæ
   ³° ŽŪ²²ŪÜ ÜŪ²²ŪŻ Ū²²²Ū ßŪŪ Ū²²²Ū ŽŪ²²ŪÜÜÜŪ²ßŪ ° ŪßŪŪ ŽŪ²ŪÜ ÜŪ²ŪŻ ° Ū²²Ū° ³
   ĆÄÄ ßŪŪÜßßßÜŪŪßÄ ŪŪŪŪŪ Ä ß ŪŪß Ū ÄßŪŪŪŪÜŪÜÜÜŪ Ä ŪÜÜŪŪŪßŪÜßßßÜŪß ÄÄ  ßŪŪ Ä“
   ³      ßßßßß                ßŪÜŪ      ÜÜ          ÜÜ    ßßßßß         ß  ³
 ß ßß ßßßßßßßßßß ßßßßßßßßßßßßßß     ß Ü²ŪŪ² Ü²ŪŪÜŪ²ŪÜÜÜ ÜÜŪŪÜŽ²ÜÜÜ ßßßßßßßßß³
   ³ °°±±²²²ŪŪ MLAT DESIGN ŪŪ²²±±°° Ū± Ū±ŪŪ²Ü ß²ŪÜÜŪ±Ū±ŪßŪ²Ž±Ū ²Ū °°±²Ū²±°³
   ³Ü ÜÜ ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ ÜÜ Ü Ū²ÜŪ²ß²ŪÜÜÜÜÜŪŻŪ²Ū²ŪÜŪ°Ū°Ū °Ū  ÜÜÜÜÜÜÜÜ Ü
   ³                                   ßßßß  ßßß ßßß ßß ßßßŪ±ßßß ßßß        .
   ĄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Ū²ÜŪ² ÄÄÄ<H7/TRSI>ÄÄŁ
   ŚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ ßßß ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄæ
   ³°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°³
   ĆÄÄÄ³ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ³ÄÄÄ“
   ³Ūß ³                                                                ³ ßŪ³
   ³²  ³                    M L A  T   D E S I G N                    ³  ²³
   ³°  ³                                                                ³  °³
   ³   ³                      is proud to present                       ³   ³
   ³°  ³                                                                ³  °³
   ³   ³                           "cncept"                            ³   ³
   ³   ³                                                                ³   ³
   ³   ³             at the mighty Function 2021 demoparty              ³   ³
   ³  °³               (2021.09.10-12, Budapest, Hungary)               ³°  ³
   ³° ²³                                                                ³² °³
   ³²ÜŪ³                                                                ³ŪÜ²³
   ĆÄÄÄ³ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ³ÄÄÄ“
   ³°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°³
   ĆÄÄÄ³ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ³ÄÄÄ“
   ³Ūß ³                                                                ³ ßŪ³
   ³²  ³  MINIMUM REQUIREMENTS:                                         ³  ²³
   ³°  ³                                                                ³  °³
   ³   ³  - Some sort of DOS variation (works fine in FreeDOS)          ³   ³
   ³°  ³  - Pentium II with MMX support (or AMD equivalent)             ³  °³
   ³   ³  - 64MB RAM (might work with 32)                               ³   ³
   ³  °³  - Gravis Ultrasound with at least 512KB of RAM                ³°  ³
   ³° ²³  - VESA Truecolor-capable graphics card (no LFB needed)        ³² °³
   ³²ÜŪ³                                                                ³ŪÜ²³
   ĆÄÄÄ³ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ³ÄÄÄ“
   ³°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°³
   ĆÄÄÄ³ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ³ÄÄÄ“
   ³Ūß ³                                                                ³ ßŪ³
   ³²  ³  CREDITS:                                                      ³  ²³
   ³°  ³                                                                ³  °³
   ³   ³    Code, graphics and music by Gargaj                          ³   ³
   ³°  ³    Additional graphics by a kind soul, who then went off to    ³  °³
   ³   ³      offer aid in the valiant fight against the Dissonance.    ³   ³
   ³   ³                                                                ³   ³
   ³  °³    Uses stb_image by Sean Barrett.                             ³°  ³
   ³° ²³    Additional textures by the Pixologic Matcap library.        ³² °³
   ³²ÜŪ³                                                                ³ŪÜ²³
   ĆÄÄÄ³ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ³ÄÄÄ“
   ³°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°³
   ĆÄÄÄ³ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ³ÄÄÄ“
   ³Ūß ³                                                                ³ ßŪ³
   ³²  ³  I guess this needs a bit of explanation, doesn't it.          ³  ²³
   ³°  ³                                                                ³  °³
   ³   ³  Okay, so there's a couple of things at play here, but         ³   ³
   ³°  ³  it essentially boils down to the fact that this has           ³  °³
   ³   ³  been a missing piece from my scene history / career, and      ³   ³
   ³   ³  over the years it occupied part of my mind, where it kept     ³   ³
   ³   ³  a quiet but noticable presence, occasionally reminding me     ³   ³
   ³   ³  that my favorite demos are all on DOS and I never made a      ³   ³
   ³   ³  (proper) DOS demo, that I never learned how to program a      ³   ³
   ³   ³  GUS, that I never figured VESA or protected mode out,         ³   ³
   ³   ³  that there was still a separating line between what I         ³   ³
   ³   ³  wanted to be as a demoscener back then, and what the people   ³   ³
   ³   ³  I looked up to were. That sure, I had become successful,      ³   ³
   ³   ³  but I was still somehow Less Than.                            ³   ³
   ³   ³                                                                ³   ³
   ³   ³  Maybe that feeling still won't go away. But now I feel like   ³   ³
   ³   ³  I have gained an understanding of what the people writing     ³   ³
   ³   ³  those demos have gone through.                                ³   ³
   ³   ³                                                                ³   ³
   ³   ³  Maybe it was just something I needed to mature into.          ³   ³
   ³   ³  Back then it all seemed so complex, the low-level code,       ³   ³
   ³   ³  the busy visual design, the intricate music... In the era     ³   ³
   ³   ³  of multiple render targets and Reaktor, it almost seems       ³   ³
   ³   ³  quaint now. But at the time, it was The Unattainable.         ³   ³
   ³   ³  That's not to say I didn't try - naturally attempts were      ³   ³
   ³   ³  made and failed spectacularly (even the title "cncept"       ³   ³
   ³   ³  is from that period!), but that's the lesson here, if         ³   ³
   ³   ³  there is one: Failure isn't always final.                     ³   ³
   ³   ³                                                                ³   ³
   ³   ³  Sometimes, the coming-of-age movie cliche is true:            ³   ³
   ³   ³  "You're just not ready yet."                                  ³   ³
   ³   ³                                                                ³   ³
   ³   ³  Sometimes it takes 20 years.                                  ³   ³
   ³   ³                                                                ³   ³
   ³  °³  Peace,                                                        ³°  ³
   ³° ²³  Garg                                                          ³² °³
   ³²ÜŪ³                                                                ³ŪÜ²³
   ĆÄÄÄ³ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ³ÄÄÄ“
   ³°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°³
   ĄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄŁ
