                                ._         _,∙
      ,a#$$$$$#a  _,┬aaa┬,       ?$#aaaa#$$$$'
   .d$$$$$$$$┘',a$$$$$$$$$$a     ;$$$$$$$$$$;     ,a??a┐. a#$$$$$$$$#a┐.
  d$$$Г^  `¤' d$$$¤`  `└?¤¤¤'    `┴┴$$$$$$$?    a$$$$$$$$a ^$$¤^`^└$$$$$$a,
 d$$$Y       ;$$?      ,a#$$$$$$$$#a. ^$$$$;   L$$$┘^`^└$$$a ^$,    ?$$$$$$$┐
($$$$(       I$$;    a$$P¤^`,,`"?$$$$L, ^$$;  ;$$$;     ;$$$$.`;,   ;$$$$$$$$i
$$$$$$;      ;$$Ъ,  $$P` _┌$$$;  ?$$$$$L ;?   ;$$$L.,┌a$$$$$$$; ?; .l$$$$$$$?┘
$$$$$$$b,,┌$, ?$$$$a┐,,┌#$$$$?`  ;$$$$$$) ;    ?$$$?¤?$$$$$$$$$ ;$a$$$$$$$?┘'
$$$$$$$$$$$$$, "?$$$$$$$$$$$┘`   )$$$$$$) ;     ?$$Pa. `^¤└└¤^ ,$$$$$$a.
$$$$$$$$$$$$$$$a,`^"¤┴???┴¤`    ,$$$$$$? ,;      ^?$$$$a┐.    ?$$$$└$$$$$a.
`$$$srb$$$$$$$$$$¤ $$,        ,C$$$$$$? .?$,a##?##┐`?$$$$$$$a ;$$$$, └$$$$$i
 `?$$$$$$$$$$$?^   `$$a,.,┌aC$$$$$$$?¤ ,?$$$$$$$$$$a `?$$$?┘' 7$$$$$L  └$$$$>
    ¤?$$$??¤^        ¤$$$$$$$$$$P¤^ ,a$$$?┘¤"^`^"¤└?$┐       ;$$$$$$'   `$?┘
  C o o l e r  # 2    `^¤¤¤¤¤^`    `'¤'`                      `¤├├┘'


-------=[  в с т у п л е н и е  ]=--------------------------------------------

  Добро пожаловать в Cooler #2! 
  Несмотря  на все препоны и трудности, мы все-таки смогли выпустить очередной
номер. Если вдруг возникнут проблемы - ознакомьтесь с FAQ (он чуть ниже в этой
nfoшке). И помните: 'Не сцена делает нас, а мы сцену!' =)


-------=[  н е о б х о д и м а я   к о н ф и г у р а ц и я  ]=----------------

  - SVGA : VESA 1.2, Pentium, 12Mb RAM
  - ANSI : CGA, 486, 4Mb RAM


-------=[  а в т о р ы  ]=----------------------------------------------------

  Главный редактор         : FatCrazer/Storm
  Кодер SVGA версии        : Geltorn/Storm
  Кодер текстовой версии   : FatCrazer/Storm
  Начальная картинка       : Night_/Neon Ray, Angel/Neon Ray
  Фоновая графика          : Night_/Neon Ray
  Финальная картинка       : Red/Storm, V.exeR
  ASCII/ANSI графика       : Sketch Rimanez
  Музыка                   : Manwe/SandS, ROMANTiCMAN
  Корректоры               : Deathmaster, Zmej/Razzlers, SAD the Grey, V.exeR
  Авторы                   : FatCrazer/Storm,  Tangerine//trx/sands/lkr,  AUR, 
                             Mr.Dsteuz/Proxium,  Programmer/UniVerse,  V.exeR, 
                             Denis Astahov/ANDESA Soft,   Philigon the Kender,
                             Andy Parfenov,    Zmej/Razzlers,   Shadow Master,
                             Manwe/SandS, Adok/Hugi, Random/CC, Ghandy/Scenet, 
                             Spock/Wild Bits,    Slash/Secular,   Dario Phong,
                             Seltorn/ai, [Krematory]/TransMission, Flux/T-Rex,
                             Julia Lapuhina  

  VESA библиотека          : Geltorn/Storm
  Звуковая система         : Indoor Music System 0.6 by Pascal/Cubic
  Архивация данных         : Geltorn/Storm
  Особое спасибо           : Таисия,  Julia Lapuhina, Lomiel, Cron/Storm, RDC,
                             Count Strahd,  Set/Storm, Miranda the Moonmaster,
                             Theodor,  Crz,  Kiv,  Muxel,  SubZer0,  Arsenium, 
                             BUGzzz, Maniac, Monster и всем-всем-всем...


-------=[  F A Q  ]=----------------------------------------------------------

 Q: Что-то у меня звук странный и щелкает часто :(
 A: У  вас,  наверное,  AWE64  с 512k? Это бывает. Наша музыка может не влезть
    в такую маленькую память и глючить. Рекомендуем при setup'e выбрать SB16.

 Q: Я выбираю звуковую карту, и журнал зависает или вылетает.
 A: Смотрите ответ на вопрос выше.
 
 Q: Текстовая оболочка вылетает.
 A: Возможно. Это бага. Извиняйте. Запустите еще раз - все должно исправиться.

 Q: А вы в своих статьях гоните...
 A: Очень может быть =) Пишите статью - опровержение.

 Q: А уж орфографические ошибки...
 A: Да,  вроде  как,  их  исправили  всех.  Но  если остались, то извиняйте, и
    давайте присоединяйтесь к нам на должность корректора.

 Q: Вы гнилые рипперы!!!
 A: Пффф.  Господа  с  RU.HRG.SCENE =),  мы  не  рипперы.  Да,  мы не отрицаем
    похожесть  многих  элементов нашего журнала на другие электронные издания,
    но  это  было сделано преднамеренно и аккуратно. Просто нам не хотелось во
    многих случаях изобретать велоcипед.

 Q: А почему в ASCII и SVGA версиях количество статей разное?
 A: Ответ   прост   -   некоторые  статьи  в  отрыве  от  оболочки  становятся
    неактуальными, так что...
    
 Q: Что-то SVGA версия притормаживает. Видеокарта держит VBE 1.2.
 A: Попробуйте  запустить  UniVBE  или  любой другой эмулятор VBE 2.0, так как 
    VBE 1.2 достаточно тормозная штуковина.

 Q: Вы маздайшики и журнал у вас отстойный :-E
 A: Господин slash, не надо так грубо :)


-------=[  к о н т а к т  ]=--------------------------------------------------

      e-mail:
                   fcrazer@mail.ru ... FatCrazer/Storm

      ICQ:
                          17190590 ... FatCrazer/Storm

      IRC (EFNet, IRCNet):
           Fat^Happy или FatCrazer ... FatCrazer/Storm

------------------------------------------------------------------------------
== (c)2000 Copyright Storm Studios by Alexey Sharapov. All rights reserved  ==