objtypes
;8 типов монстров
;для каждого:
;OBJ_GFX
;OBJ_DX
;OBJ_DY
;OBJ_HEALTH
;OBJ_PROC_ADDR (16bit)
        db ID_CALMAR,1,0,50
        dw moveobj_calmar
        db ID_RED,1,0,50
        dw moveobj_red
        db ID_PINK,2,0,100
        dw moveobj_pink
        db ID_WHITE,0,1,150
        dw moveobj_white
        db ID_BOSS,-50,1,3;250
        dw moveobj_bossbody
        db ID_RED,0,1,50
        dw moveobj_white
        db ID_PINK,0,1,50
        dw moveobj_white
        db ID_SOSULKA,0,2,50
        dw moveobj_sosulka

tmonsterscores ;на экране ещё приписывается нолик справа
        db 20
        db 40
        db 50
        db 100
        db 200
        db 40
        db 50
        db 0
