        macro XY x,y
        db x*4
        db y*8-1
        endm
        
HARDLEVEL=4
BOSSLEVEL=8
LASTLEVEL=9
        
tlevels
;mapx,mapy
;x,y
;tenseconds,seconds
;число монстров (для приза)

;0 training
        db 0,7
        XY 15,3
        db 1,4;5,9
        db 0
;1 training
        db 2,7
        XY 9,5
        db 1,9;5,9
        db 2
;2
        db 0,0
        XY 17,3
        db 2,9;5,9
        db 5
;3
        db 2,2
        XY 14,2
        db 3,9;9,9
        db 11
;4
        db 0,5
        XY 15,4
        db 4,9;9,9
        db 10
;5
        db 2,3
        XY 15,5
        db 5,9
        db 11
;6
        db 7,2
        XY 23,6
        db 7,9
        db 21
;7
        db 6,0
        XY 15,5
        db 5,9
        db 14
;8 boss
        db 4,0
        XY 15,4
        db 3,9
        db 3
;9 return
        db 0,6
        XY 7,1;15,4
        db 2,5;9,9
        db 5

metatiles
;ПЛАТФОРМЫ
        db 0,0 ;@
        db 0,0 ;' '
        db 32*4,33*4 ;A платформа "лампа"
        db 34*4,35*4 ;a
        db 36*4,37*4 ;B платформа "рельса"
        db 38*4,39*4 ;b
        db 40*4,41*4 ;C платформа шарики
        db 42*4,43*4 ;c
        db 44*4,45*4 ;D пдатформа пока не создана
        db 46*4,47*4 ;d
        db 32*4,35*4 ;E БОЛЕЕ-МЕНЕЕ палтформа короткая лампа
        db 36*4,39*4 ;e ХЕРНЯ платформа корокая рельса
        db 44*4,45*4 ;F
        db 46*4,47*4 ;f
;БЕТОН
        db 48*4,49*4 ;G стандартный пол-потолок
        db 50*4,51*4 ;g
        db 52*4,53*4 ;H банка пурпурная
        db 54*4,55*4 ;h
        db 0*4,63*4 ;I подсатвка под банку
        db 48*4,0*4 ;i
        db 56*4,57*4 ;J шар
        db 56*4,56*4 ;j, '*'
        db 47*4,27*4 ;K стандартный пол
        db 47*4,27*4 ;k стандартный пол
        db 58*4,59*4 ;L скала 
        db 60*4,61*4 ;l скала второй скос
        db 60*4,62*4 ;M середина скалы
        db 62*4,62*4 ;m середина скалы 
        db 51*4,51*4 ;N кирпич квадратный
        db 50*4,48*4 ;n, '.' продолжение пола
        db 63*4,51*4 ;O гайка
        db 51*4,48*4 ;o, '/'
        db 47*4,27*4 ;P
        db 47*4,27*4 ;'0'
;ДЕКОР 
		db 22*4,23*4 ;Q терра в пещеру и куда угодно
        db 24*4,25*4 ;q, '1' терра затемненая куда угодно
        db 0*4,8*4 ;R  пятна (реже, куда угодно)
        db 8*4,9*4 ;r, '2' пятна (дизеринг куда угодно)
        db 6*4,7*4 ;S шары крупные
        db 20*4,21*4 ;s, '3' шары мелкие
        db 10*4,11*4 ;T труба веритикальная 1
        db 12*4,13*4 ;t колба
        db 14*4,15*4 ;U провода горизонтальные -
        db 16*4,17*4 ;u, '5' провода горизонтальные темные ; uUUUuu
        db 18*4,19*4 ;V терминал1
        db 1*4,0*4 ;v, '6' терминал 2 (на стойке)
;шипы
        db 30*4,31*4 ;W шипы
;остальное
        db 0*4,26*4 ;w, '7' START RIGHT
        db 0*4,3*4 ;X		 верхушка двери	 
		db 4*4,0*4 ;x, '8' верхушка двери		
        db 2*4,28*4 ;Y	 дверь
        db 28*4,5*4 ;y,  дверь
        db 26*4,0*4 ;Z       START LEFT  
        db 0*4,29*4 ;z ключ

