"Hangi bahar?  İlkbahar  mı  sonbahar  mı?"  geyiklerini  bir  kenara  bırakacak
olursak, her sene olduğu gibi 2005'de de Mart gibi yeni demolar  ortaya  çıkmaya
başladı. Seneyi  kış haricinde  3  mevsime böldüm  ve  bu ayın  review köşesini
ilkbaharda çıkan demolara ayırdım.
İlkbahardaki  en   önemli   etkinlik   tabi   ki   Breakpoint'ti.   Geçen   sene
Winnerdemo'yu  birinci  yapan  Breakpoint  oylayıcısının  fikirlerini  göz  ardı
ederek review edilecek dört demo seçtim.

Breakpoint dışarısından Fair Play to the Queen gibi görülmesi gereken  bir  demo
çıktı. Bunun dışında listeye Nesnausk'un yeni demosu da eklendi.

Birazda  review  edilenlerin  dışındaki  demolardan  bahsedelim.  Breakpoint'ten
Matt  Current'ın  Rapid   Eye  Movement'ı  da   hatırlanası  bir  demoydu.   The
Gathering'de de Portal  Process'in Meet  the Bios isimli  demosu kayda  değerdi.
Fakat  Portal  Process  bu  senenin  en  güzel  demoları  listesine  daha  sonra
çıkardıkları demolarla imza attılar.

Neyse bu  kadar özet  yeter. Bir  dahaki aya  2005 yaz  demolarını  işleyeceğiz.
Şimdi sizi bahar demolarıyla baş başa bırakıyorum.














[b]STS-03: BUTTERFLY THOUGHTS - Traction (Breakpoint  2005   Onikincisi)[/b] 

Güzel müzik,  sallama  olmayan efektler,  fraktallar,  tüneller,  senkronizasyon
oyunları ve bol  bol part... Benim  için bunlar bir demoyu  güzel yapmaya  yeter
de artar bile. Butterfly Thoughts'da da hepsi var.

Demonun partları ortak bir  konu üzerinde değil  ama müziğin yarattığı  atmosfer
ve ona uyumlu efektler  demoda tutarlılığı büyük  ölçüde sağlıyor. Gfxler  biraz
ben nerdeyim diye soruyor ama kod oldukça tatmin edici. Traction'a  özgü  ilginç
vektör oyunları ve çizgi efektleri demoyu izlenir kılan önemli unsurlar.

Demo, labirent  yüzeyli  küp  ve  plazma yordamıyla  gfx  gösterme  gibi  ilginç
fikirler  de  içeriyor.  Fraktal  ise  güzel  kodlanmasına  rağmen  biraz   daha
süslenebilirdi. Demonun geri  kalanı ise bilindik  ama kesinlikle vasat  olmayan
efektlerle dolu.

Sonuçta elimizde, bir  haftasonu sabahı elimizde  kahve fincanıyla sonuna  kadar
kopmadan izleyebileceğimiz bir  demo var. Traction  zaten tekrar tekrar  izlemek
istediğim demolar yapan bir  grup, Butterfly Thoughts da  bu duruma bir  istisna
değil.

(Not: 6)














[b]STS-03: AEON FLUX - Synesthetics (Breakpoint   2005   Sekizincisi)[/b] 

2005'te  ortaya  çıkan  gruplar  arasında   en  büyük  çıkışı  yapanı   şüphesiz
Synesthetics oldu.  İsmine  rağmen  Aeon  Flux grubun  ilk  demosu,  en  azından
bizimle paylaştıkları ilk demoları.

Demo belli  bir hikaye  üzerine  kurulu değil.  Zaten demo  boyunca  izlediğimiz
görüntüler fazla  değişmiyor. Ama  bu  durum ne  demoyu  sıkıcı kılıyor,  ne  de
harika olmasını  engelliyor. Başlangıçta  etrafta uçuşan  2d boblar  yerini  bir
süre sonra benzerleri  bir kübe  bırakıyor ve uzun  bir süre  bu kübün  şekilden
şekle girmesini  izliyoruz. Demonun  sonunda ise  ilginç bir  uzay gemisiyle  bu
ortamdan  ayrılıyoruz.  Dediğim  gibi   hikaye   olarak   fazla   şey  sunmuyor.

Demodaki 2d bob ve  3d objelere bir çeşit  çizgi film havası verilmiş.  İkisinin
çizim teknikleri çok  farklı olmasına  rağmen güzel  bir tutarlılık  yakalanmış.
Aslında dizayn bakımından tek  numarası da bu denebilir.  Ama Aeon Flux'ın  asıl
dikkat çeken elemanı tabi  ki müziği. Başlarda  raggae tadı yakalayan  melodiler
birden  hızlanıp  oldukça   gaz  bir   trance  parça   oluşturuyor  ve   demonun
çekiciliğini sonuna kadar üst seviyede tutuyor.

Çok çeşitlilik içermese de  hoş görüntüler ve gaz  bir müzik eşliğinde  izleyeni
sıkmadan kendisini  sonuna  kadar götürüyor.  Kod  açısından da  çok  etkileyici
olmamasına rağmen  estetiğiyle öne  çıkan  bir demo  Aeon  Flux. Son  olarak  da
buraya yazıyorum, Synesthetic'in adını da ileride bol bol duyacağız.

(Not: 7)














[b]AETHER - Mfx (Breakpoint 2005 İkincisi)[/b] 
Geçen sene X-Mix gibi olağanüstü bir demoyla Breakpoint'e katılan Mfx,  bu  sene
de bekleneni yaptı ve harika bir demo çıkardı. Aether, yüzeyinde bir takım  demo
stili  nesnelerin  yaşadığı  Platonik   bir  gezegende  başlıyor.  Ama   demonun
etkileyici  kısmı  bu  nesneler  değil,  nesnelerin  çiziminde  ya  da  yardımcı
öğelerde kullanılan particlelar.  Basit 2d bloblarla  ne kadar güzel  görüntüler
oluşabileceğine tanık oluyoruz.  Zaten demonun ismi  (dilimizde esir) de  uzayda
maddenin olmadığı yerleri  kaplayan element anlamında.  "Bu güzel efektler  hava
olmaz su olmaz, olsa olsa esirdir." mantığıyla verilmiş kanımca.

İlk  kısmın  sonunda  gezegenden  ayrılıyor  ve  uzay  boşluğunda,  yani  esirin
kollarında  yol  alıyoruz.  Ve  demonun  sonunda  tekrar  gezegene  dönüyor   ve
bahsettiğim nesnelerden birinin dansını izliyoruz. Nesne diyorum  çünkü  elleri,
ayakları, kafaları  olan  ama  bu  organlarının tamamı  eş  yapıda,  ucubik  bir
yaratık bu.  Dans  ederken  zıplayıp  elleri  üzerinde,  sonra  kafası  üzerinde
hareket  etmeye  başlıyor.   Bir  süre  sonra   hangisi  kafa,  hangisi   ayaktı
unutuyorsunuz. Mfx daha sonra, sadece bu dans eden ucubenin olduğu  "The  Ballet
Dancer"  isminde  yeni   bir  demo  çıkardı.   Yalnız  orada,  Aether'deki   kar
tanelerinin yerine kan damlaları kullanılmış. Daha mı güzel olmuş,  izleyip  siz
karar verin.

Demoda görülen 2d çizimler, Visualice'in karakalem çalışmaları.  Çizimler  güzel
ama görüntüdeki  öğelerin çokluğu  sebebiyle ikinci  planda kalmışlar.  Yine  de
onlar olmadan demonun çok  daha zayıf gözükeceği açık.

Little  Bitchard   ve  Mel   Funktion'ın  Aether   için  hazırladıkları   müzik,
Protozoa'daki  çalışmalarını  çok  fazla  andırıyor.  Ama  yine  de  Aether'deki
ortamın  havasını  yakalamayı   başarmışlar.  Şarkının  ortalarındaki   cizziyup
dızzurt efektleri  olmasa daha  güzel olabilirmiş  tabi. Ne  olursa olsun  demo,
uzunluğuna rağmen sıkıcı olmamasını müziğe borçlu.

Dediğim gibi  Aether'in en  göze  çarpan özelliği  içerdiği çok  güzel  particle
efektleri. Particlelar  demoyu kolayca  şekilsizleştirebilir. Bu  yüzden  vektör
ağırlıklı   çizimler    kullanılır.   Ama    Aether,   particleların    başarılı
kullanıldıklarında neler  yapabileceklerini  kanıtlıyor. Son  söz  olarak,  yine
ilginç Breakpoint  oylayıcısı  yüzünden  bu  sene  de  birinci  olamayan  Mfx'in
Aether'inin, 2005'in en hatırlanır demolarından biri olduğunu söyleyelim.

(Not: 8)














[b]195/95 - Plastic (Breakpoint 2005 Birincisi)[/b] 

Plastic  deyince   aklıma   iki   şey  geliyor.   Birincisi,   en   son   grafik
teknolojilerinin kullanıldığı ve bu yüzden ya hiç çalıştıramadığım ya  da  keşke
çalıştırmaz olaydım dediğim  demolar; ikincisi ise,  gerçekten şahane  modellere
sahip, enfes müziklerle  bezeli ve imkansız  görüntü kalitesinde demolar.  Geçen
sene "Your Fingers  so Gently on  My Skin" ismi altında  bunları harfiyen  yapan
bir demo çıkaran Plastic,  bu sene de onu  aratmayacak bir kardeşiyle  karşımıza
çıktı. 

Demo daha  hemen  başlarda,  arkadan  hoş tınıların  geldiği  bir  modern  sanat
müzesinde yapılmış  kamera kaydı  gibi geliyor.  Bunun sebebi  tabi ki  çok  iyi
kaplanmış ve  oldukça gerçekçi  şekilde  renderlanmış soyut  modeller.  Özellike
dansçı modeline  baktığınızda, annenizden  dayak  yememek için  düşmeden  sağlam
bir yere koyma isteği doğuruyor içinizde.

Müzik  hızlanmaya  başladığında  ise  bir  demonun  içinde  olduğunuzu  anlayıp,
gerçek yaşama  geri  dönüyorsunuz. Tabi  ki  bu, görüntü  ve  model  kalitesinin
düşmesi yüzünden değil, modellerin wireframe gösterilmesi gibi daha  demo  tarzı
bölümlerin başlaması sayesinde oluyor.

Hemen ardından ise  demo tarihinin  en gerçekçi tüneline  giriyoruz. Bu  tünelde
aşağı  doğru  yuvarlanan  bir  mermer  parçasını  takip  ediyoruz.  Ardından  da
maalesef demo sona eriyor.

Biliyorum bir  on sene  sonra  çizgi film  tadı  alacağız bu  görüntülerden  ama
bugün,  gerçek   zamanlı   bilgisayar   grafiği   teknolojisinde   gerçekçiliğin
sınırlarında demek  zorundayız. Görüntülemedeki  profesyonelliği tabi  ki  ekran
kartlarına borçluyuz.  Yumuşatmalar ya  da environment  mapler modellerin  biblo
gibi  görünmesini  sağlayan  unsurlardan  bir  kaçı.  Bu  yüzden  böyle  demolar
hazırlamakta coderlara fazla  iş düşmediği  iddia edilebilir.  Çünkü demoda  çok
fazla tanıdık efekt  yok. Efektler  genel olarak  demonun görünümünü  belirleyen
kodlar halinde.  Ama yine  de  yeni teknolojileri  herkesten önce  uygulayan  ve
muhtemelen zamanının çoğunu shader kodu yazmakla geçiren Bonzaj'ı  takdir  etmek
lazım.

Harika modelleri tasarlayan Witja, model ve arka plan  kaplamalarını  hazırlayan
Xenusion ve  bu  güzel  müziği  hazırlayan  Cdnalsi'yi   de   unutmayalım  tabi.

Bu arada RGBA  manyaklarının bu  demoya bir 64k  remake yaptığını  hatırlatalım.
Müzikte biraz  (?)  farklılık var  ve  bir kaç  part  eksik ama  bu  haliyle  de
insanın aklını  başından  alıyor. Parti  sürümünün  ardından Bonzaj,  RGBA  için
demonun datalarını açtı  ve onlar  da daha iyi  bir final  sürümü çıkardılar.  O
demoyu da 195/95/256 ismiyle bulabilirsiniz.

(Not: 8)














[b]FAIR PLAY TO THE QUEEN - Candela (Birdie Birincisi)[/b] 

Tüneller,  bloblar,  kamera  yolları,  senkronizasyon,  iskelet  animasyonu   ve
görüntü filtreleri  vs. son  2-3  yılda çıkan  hemen  hemen tüm  demolarda  olan
şeylerden. Bunların  hepsini  ya  da çoğunu  yapabiliyorsanız,  hemen  art  arda
partlar yazıp,  aralara  geçişler  ekleyip  bi kaç  yere  de  gfx  eklediniz  mi
genelde  başarılı  bir  demo  çıkar  ortaya.  Ama  herkesin  yıllar  sonra  bile
konuşacağı bir  demo yapmak  için  biraz daha  fazlasına ihtiyaç  var.  Demonuzu
diğerlerinden farklı  kılacak  bir  şeye. Yukarıda  saydığım  elemanların  hepsi
Fair Play to the Queen'de var ama işte o bahsettiğim farkla.

Demomuz  bir  robotla  başlıyor  ve  bu  robot  koşmaya  başlıyor.  Evet  sadece
koşuyor. Ama  birazdan  robotu  platform oyunu  açısından  izlemeye  başlıyoruz.
Robot enfes bir  blob efektinin yanından  geçiyor ve sonra  bir tünele  dalıyor.
Tünelin çıkışında tekrar  bir platform  oyunu kahramanı  gibi koşmaya  başlıyor.
Bu esnada arka  planda greetz  geçiliyor. Tam  "Nerde senkronizasyon  oyunları?"
derken müzikle  birlikte yanan  küplerle  karşılaşıyoruz. Küplerin  sonunda  yol
sona eriyor ve  robotumuz kendisini aşağı  atıyor ve aşağı  doğru eğimli  farklı
bir yola düşüyor. Ama  o da ne? Yol  yıkılmaya başladı! Robotumuz Indiana  Jones
edasıyla kaymaya başlıyor ve  bize de bu  heyecanlı saniyeleri izlemek  düşüyor.
Yolun sonunda da bölüm sonu kapısından geçerek sonraki bölüme ulaşıyoruz.

Evet sadece  bir  iki tanıdık  efekt  var demoda  ama koşan  robot  tüm  demonun
çehresini değiştiriyor. Tetrisi  tetris yapan şeyin  düşen kareler olması  gibi.
İyi bir fikir çoğu zaman en basit fikir olabiliyor.

Demonun  müziğinde   de   aslında  benzer   bir   durum  söz   konusu.   Country
melodileriyle süslenmiş bilindik dımp tıs demo müziği desem bi şey  ifade  etmez
sanırım. Galiba dinlemeniz şart.

Kafadan GeForce  6800  istediğini söyleyen  Fair  Play  to the  Queen  sizde  de
çalışmazsa maalesef videosuyla  idare edeceksiniz. Ama  bence göz atmaya  değer,
böyle orjinal fikirlerle sık karşılaşmıyoruz.

(Not: 10)














[b]IN.OUT.SIDE: THE SHELL - Nesnausk![/b] 

Asıl  çıkışını  geçen  sene  Syntonic  Dentiforms  ile  yapan  Litvanyalı   grup
Nesnausk!, bu sene bir  demoparti için değil  de Microsoft'un ImagineCup'ı  için
bir demo hazırlamayı tercih etti.

In.Out.Side:  The  Shell,  Nesnausk!'un   grafik  motoru  Dingus  ile   yapılmış
teknoloji odaklı bir  demo. Efekt  olarak fazla sürprizleri  yok ama  modelleme,
karakter animasyonu  ve  görüntü  kalitesi hayli  yüksek.  Demoda  bir  elemanın
(robot?) boş  bir  odada  gözlerini  açması  ve  etrafını  anlamaya  çalışmasını
izliyoruz. Elemanımız odanın boş sıvasını ilginç güçleriyle yok  edip,  ardından
çıkan bir  kapıdan  başka bir  odaya  geçiyor  ve burada  başka  kendine  benzer
elemanlarla karşılaşıyor. Cube filmini izlediyseniz bu hikaye size  çok  tanıdık
gelecektir. Demo "İçinizdeki gücü keşfedin." gibisinden gudik bir  mesajla  sona
eriyor. Sondaki scrollda da elemanın bir kaç random hareketini izliyoruz.

Evet pek  sürükleyici  bir  hikayeye  sahip  değil  ama  benzerlerinden  kolayca
sıyrılan  bir  görüntü  kalitesine  sahip.  Özellikle  ilk  izlediğimde  sıvanın
altından çıkan  kaplamalara  oha  diye tepki  verdiğimi  hatırlıyorum.  Elemanın
iskelet yapısı da jelimsi güzel bir efektten oluşuyor.

Elemanı yönetecebileceğiniz bir  interaktif moda sahip  olması ve devasa  boyutu
da demoyu  2005'in ilk  yarısının hatırlanan  demoları arasında  sokmaya  yardım
ediyor.

(Not: 6)
[b]Anesthetic / Resident[/b] 