<spritus>  Selam nightlord. kendini  kısaca tanıtır mısın? Gerçek ismin,  yaşın,
işin vs.
<nightlord>   Merhaba... gerçek  adım Bilgem  Çakır, 28  yaşındayım,  elektronik
mühendisiyim yazılım mühendisi olarak çalışıyorum.

<spritus>   Demoscene  maceran  nasıl  başladı? bu  sefer  kısaca   olmasın   :)
<nightlord>    Benim  neslimdeki  çoğu  scener  gibi  ben  de  ilk  olarak  oyun
başlarındaki introlardan kıllandım önce  :) bişeyler oluyor birileri  birilerine
mesajlar atıyor diye.  Daha sonraları introlardaki  scrollerin tamamını  okumaya
başladım.  Ardından  90   başlarında  commodore  dergisinde   demolar  ve   demo
gruplarının  tanıtıldığı  bir   yazı  yer  aldı,   derken  sonunda   Ankara'daki
bilgisayarcıları  dolaşıp   oyunlarınızı   kimden   alıyorsunuz   diye   sormaya
başladım. Sonunda bir  gün bir bilgisayarcıda  falcon/accuracy ile  karsılaştım.
Ben  bu  soruları  sorarken  duyup  benimle  tanıştı  ve  beni  inox  grubu  ile
tanıştırdı. Resmen scene'e girişim ilk olarak inox grubuna üye olarak oldu.

<spritus>   Hmmm.. daha  önceden programlamaya  bulaşmıştın ama  değil mi?  Hani
basic'le o gördüğün introlardan umutsuzca kodlamaya çalıştın mı? ;)
<nightlord>   Hehe..  Tam  sayılmaz  ilk olarak  basic  ile  oyun  tarzı  şeyler
yapmayı denedim. Öğrendiğim  ilk komutlardan sonra  text adventure  kodlamıştım.
Ardından spriteları kullanarak  bir shootem up  oyunu yazdım. Derken  background
için bitmap grafik kullanma ihtiyacı doğdu  :) ve bitmap grafikler c64  kullanma
kılavuzunda anlatılmıyordu
<spritus>  :)
<nightlord>  O  aralar Programcının  El Kitabını  aldım. Orada  makine dili  ile
tanıştım. Zaten her ay commodore  dergisini alıyor ve oradaki tutorial  yazıları
takip ediyordum,  fakat  çoğu  bana  çok ağır  geliyordu.  Buna  rağmen  hepsini
okuyup anlamaya çalışırdım.  Bu sayede  yavaş yavaş bir  yazıdan öğrendiğim  ile
başka  yazıda  anlamadığım  yerleri  bağlamaya  başladım  ama  bütün   commodore
dergilerindeki bilgiler  ve  Programcının  El  Kitabı  bile  grafik  programlama
adına çok az  şeyden bahsediyordu.  Kısacası ben basicten  makine diline  geçmem
gerektiğini  erken  bir  aşamada  farketmiştim.  O  yüzden  fazla  basic   intro
girişimim olmadı

<spritus>  Sen  her ne kadar  iyi bir  coder olarak bilinsen  de grafikerlik  ve
müzisyenlik yönünün  de  olduğunu  biliyoruz.  o  zamanlar  klasik  grafiker  ve
müzisyenlerin yaptığı gibi  koala painter veya  future composer ile  ilgileniyor
muydun yoksa sadece yaptığın introlara müzik  ve grafik yapmak için mecburen  mi
uğraştın?
<nightlord>   Ben  grafik  ve müzik  programlarıyla  inoxla  bağlantıya  geçince
tanıştım. Ondan  önce bilgisayarcılarda  böyle programlar  bulamamıştım.  Grafik
için art  studio ile  birkaç denemem  oldu, hayli  kötü şeylerdi.  Müzik  içinse
future composer kullandım.  O zaman elimdeki  future composer kopyasının  içinde
bir müzik vardı, o  müziği silip hazır enstrümanları  kullanarak 5-6 tane  müzik
yaptım. Aslında  o zamanlar  coder olarak  çok önemsenmiyordum,  müziklerim  ise
fena değildi. Hatta  inoxa müziklerim yüzünden  alındım desem yeridir.  Ardından
dmc ile bayağı müzik  yaptım. Hatta çok kişi  bilmez ama 94 yılında  accuracy'ye
geçmiştim ve o  yıl accuracy adına  bir müzik collection  çıkardım. Ardından  96
yılında accuracy dağıldıktan sonra aesrude  grubunu kurmuştuk. Aesrude adına  da
o yıl  bir müzik  collection çıkarmıştık.  97 içinde  de başka  bir şey  release
edemeden  scene'den  ayrıldım.  Yani  bu  birinci  scene  döneminde  iki   music
collection çıkarmaktan başka birşey yapamamıştım. Silik ve ezik bir scenerdim :)

<spritus>  Eheheh.. Inox grubu nasıl  bir gruptu? Büyük müydü, mesela  dışarıdan
elemanları var mıydı?
<nightlord>   Hatırladığım kadarıyla  hiç dışarıdan  elemanı yoktu.  İstanbul'da
zaz ve  corpse  nickli  iki  kardeş grubun  kurucusuydu  galiba,  Bursa'da  cody
(slowhand)  ve  Ankara'da  hellcat  vardı.  Sonradan  cody  ayrılmış   psychopat
katılmıştı. Sonra ben ve  norvax katıldık ama fazla  zaman geçmeden ve  herhangi
bir inox ürünü çıkaramadan ben ve norvax ayrıldık

<spritus>  Accuracy grubuna  girişin nasıl oldu?  Sanırım sen girdiğinde  parlak
günlerini geride bırakmışlardı
<nightlord>  Öyle  de denebilir.  Digahole ve mr  brain gibi  iki önemli  eleman
hala aktifti,  ancak kadem,  mr.dj,  falcon, axl  dönemi değildi.  Biz  norvaxla
inoxtan ayrıldıktan sonra kendi  grubumuzu kuracak olduk.  Hatta ilk olarak  bir
diskmag yapalım  dedik.  Bu diskmagde  falcon/acy  ile röportaj  yapalım  dedik.
Falconla röportaj yapmaya  gittiğimde falcon  bizi accuracy'ye  davet etti,  biz
de reddedemedik
<spritus>  :)
<nightlord>  Ben zaten  kadem hayranıydım. İlk olarak  inoxtayken color of  code
demosunu görmüştüm. Bu demo  beni çok etkiledi. Bir  Türk coder'in böyle  birşey
yapabildiğini görünce bana  çok ilham kaynağı  oldu. O zaman  ilk olarak  vector
efektlerinin üzerine gitmeye  karar vermiştim. Accuracy'ye  girmek büyük  onurdu
benim için.  O dönemde  ilk  line vector  denemelerimi yapmıştım.  Bir  accuracy
meetinginde grup  üyeleri  ona  baktılar  ve  oradan  sonra  bizi  almaya  karar
verdiler

<spritus>  Yeteneğinin  takdir edilmesi  gerçekten güzel duygu.  İlk ciddi  demo
projesini ne zaman ve hangi gruptayken gerçekleştirdin?
<nightlord>  Dediğim  gibi 94-97  arası dönemde  bol bol  demo izlemekten  başka
birşey beceremedikten  sonra sceneden  ayrıldım. 95  97 arasında  filled  vector
rutinleri  yapmaya  çalıştım.   97  sonunda   filled  vectorlerimi   tamamlamayı
basardım.  Fakat   bunu   bir  demo   haline   getiremeden  çıktım.   Ama   evde
bilgisayarımda kendi yaptığım ve  yayınlarsam ses getireceğini bildiğim  birşeyi
izleme duygusunu ilk o zaman yaşadım.  Bugün bile demo yaparken en çok  sevdiğim
duygu budur.  Şu  an  önümdeki makinede  çalışan  rutin  yayınlandığında  herkes
şaşıracak ama bunu şu  an sadece ben  biliyorum. Bu duygu  işte. O duyguyu  97de
yaşadım ama demo  çıkaramadım ve  scene'i bıraktım.  Sonra 6  yıl boyunca  scene
ile ilgilenmedim.  Bu  süre boyunca  hep  aklıma geldikçe  rahatsız  oldum.  Ben
filled vektor yaptım ama bunu kimse  bilmiyor diye. Sonunda 2003te bir gün  şans
eseri internette c64 sayfalarına  rastladım. c64.sk ve  csdb üzerinde gecen  bir
iki haftadan sonra c64  scene'in hala çok aktif  olduğunu hatta 97dekinden  daha
iyi oldugunu  gördüm. Bu  beni yeniden  gaza getirdi  ve 2003  ocakta yeniden  3
boyut  motoru  programlamaya  başladım.  2003  martında  Aesrude  markasıyla  bu
demoyu çıkardım.  Sonunda ilk  demomu çıkarmış  oldum. Üstelik  3d  efektleriyle
beraber. Bir bakıma scene'e gerçek giriş tarihimi 2003 sayarım bu yüzden

<spritus>  Demonun ismi water'dı sanırım?
<nightlord>  Evet
<spritus>   Yıllar  sonra  Türkiye'de  halen  aktif  bir  scene  olduğunu  nasıl
farkettin? Eminim çok heyecanlanmışsındır.
<nightlord>   Ben  ilk  scene'e döndüğümde  yabancı  forumlara  mesajlar  attım.
Aktif Türk  grubu var  mi diye,  ama  o sıralarda  kimseden cevap  gelmedi.  Bir
dönem Türkiye'de  kalan  son scener  olduğumu  zannediyordum. Ardından  bir  gün
bronxwhq sitesini  buldum  fakat o  site  de uzun  süredir  update  edilmemişti.
Şimdi tam hatırlamıyorum ama  ya guestbooka mesaj attım,  ya da birilerine  mail
attım. Hydrogen/bronx'tan  cevap  geldi. O  zaman  gerçekten şaşırdım.  Bana  7d
partilerinden  söz  etti.  O  zaman  ilk  olarak  birilerinin  hala  scene   ile
uğraştığını  anladım.  Zaten  ardından  7d4'e  gittim  ki  o  hafta  sonu  benim
hayatımın en unutulmaz  haftasonlarından biri oldu.  7d4teki bütün sohbetler  ve
özellikle de compolar beni  çok heyecanlandırdı. Wisdom,  vigo, turbo gibi  uzak
efsane  isimlerle  yüzyüze  tanışmak  büyük  zevkti.  Buna  ilaveten  benim  ilk
dönemimden tanımadığım  hydrogen, skate,  endo,  datura gibi  isimler,  resident
grubu ve ilk dönemden de tanıdığım  arcane ile yüzyüze tanışıp arkadaş olmak  da
çok güzel oldu. O partiyi herhalde hiç bir zaman unutmayacağım

<spritus>  Bu  partiden sonra da  bir şeyler  oldu ve sessiz  sedasız geçen  bir
dönemden sonra  7d5'te  bombanızı  patlattınız. Bu  dönemi  de  özetleyebilirsen
sevinirim
<nightlord>  Heh  he... O dönem  ilginç bi  dönem oldu. O  sıralarda ben  ikinci
demom  olan  mist'i  çıkarmıştım.  Bu   demoya  çok  emek  sarf  etmeme   rağmen
yurtdışında beklediğim kadar  iyi tepkiler almamıştı.  Çok tek başıma  kaldığımı
ve tırmaladığımı  düşünüyordum.  Daha  iyi demolar  için  daha  büyük  ekiplerle
çalışmak istiyordum.  Partiden  az önce  forumlarda  coop demo  yapabilir  miyiz
diye  konuşuyorduk.  Partide  hydrogenle  de  bunu  konuştuk,  ardından  partide
wisdomla tanışıp  çok  iyi anlaşınca  ben  acaba wisdom'a  grup  kurmayı  teklif
etsem kabul eder mi diye düşündüm.  Zaten ben wisdom'ın hep inanılmaz  yetenekli
oldugunu  kim  bilir  evde  disketlerinde  ne  cevherler  oldugunu   düşünürdüm.
Onların release  edilip dünya  tarafından bilinmemesi  fikri beni  kahrederdi  (
hala da eder ).  Ardından partiden hemen  sonra wisdoma ulaştım.  O da tam  aynı
şeyleri düşünmüş meğerse. Partide gaza gelen  arcane'i de aramıza katıp yeni  bi
Türk grubu  kuralım diye  gaza  geldik. Ben  acayip  güçlü bi  grup  olacağımızı
düşünürken daha  da  inanılmaz bir  şey  oldu. Organizatör  dörtlünün  bronx'tan
ayrılması gündeme geldi. Ben bu  olayları fazla detaylı bilmiyorum. İzmir'de  ve
uzaktaydım, ama sonuç  olarak partiden  birkaç ay  sonra yedi  kişilik bir  grup
olduk.  Hemen  başta  bir  karar  aldık.  İlk  demomuz  çıkana  kadar  kendimizi
duyurmayalım diye. Ayrıca bir  diğer karar da "demo  grubu" olmaktı,. bu  yüzden
diskmag vs gibi  ürünlere de  hiç yönelmedik.  Daha sonra  parti ertesi  gazının
azalmasıyla  uzun  bi   dönem  sessiz  geçti.   Sonra  mart  başlarında   wisdom
breakpoint için  "living" konseptli  bir  demo yapma  fikrini ortaya  attı.  İlk
olarak o zaman  glance olarak gerçekten  ciddi bi çalışmaya  girdik. Bu  dönemin
hemen  başında  wisdom  glance'ten  ayrılmaya   karar  verdi,  ama  grubun   ilk
kurulmasının ve ilk  demosunun tohumunu  böylelikle wisdom  atmış oldu.  Sonraki
dönemde çok hararetli bir çalışmaya girdik.  Bir ay gibi bir sürede  grafiklerin
neredeyse tamamı ve efektlerin önemli  bir bölümü tamamlandı, fakat  breakpointe
yetişemedik.  Ardından  benim  iş  hayatım   biraz  karıştı.  O  esnada   benden
kaynaklanan yaklaşık 2 aylık bir  gecikme yaşandı. Sonra temmuz sonlarına  doğru
ben yeniden demoya  dönebildim. Bundan  sonra grup  yeniden gaza  geldi ve  geri
kalan herşeyi  7d5'e  kadar  tamamladık.  Her  şey  tam  istediğimiz  olgunlukta
bitmese de  bir noktada  sonuçtan hepimiz  memnun olduk  ve böylece  hem  glance
grubu hem living aynı anda scene'e release edilmiş oldu

<spritus>  Şu an yeni bir demo projeniz  var mı? (Gerçi hileli bir soru oldu  bu
: ) ) 
<nightlord>    Yine   bişeylerle  uğraşıyoruz   tabii  :)   Ama  glance   olarak
ürünlerimizi  çıkarana  kadar  haklarında  konuşmama  kararımız  sürüyor.  Bunun
yanında benim kişisel  olarak da  7d4'te %70 olarak  yayınladığım OMOT  demosunu
tamamlama projem var

<spritus>   Hmm..  Yeniden  sana  dönelim.  C64  dışında  başka  bir  platformla
ilgilendin mi?
<nightlord>  İşim gereği çok  çeşitli embedded platformlarda geliştirme  yaptım.
Fakat  demoscene   anlamında   bugüne   kadar   c64   dışında   bir   platformla
ilgilenmedim.    Şu    anda    PC     üzerinde    de    geliştirme     yapıyorum
<spritus>  Yine işin gereği tabi
<nightlord>  Evet. Ancak  zaten her platformdan ayrı  zevk alıyorum. Bazen  evde
kendi kendime pc projeleri yaptığım da  oluyor. Bunlar daha çok kendi  çalışmamı
kolaylaştıran küçük araçlar  şeklinde. Bazen  c64 demoları  için bazı  efektleri
yaparken pc de kullanmak üzere  araçlar yazıyorum veya günlük işlerimi  organize
eden araçlar vs
Zaten işim gereği  şu an bütün  gün ofiste pc üzerinde  oyun geliştirme  projesi
yürütüyorum

<spritus>    Sohbetimizin  sonlarına  doğru  yaklaşırken  favori  grup,   coder,
müzisyen, grafiker ve demonu da soralım : )
<nightlord>    Hmm  aslında  bu  dalların  her  birinde  birkaç  cevabım  olacak
Favori   gruplarım:   eskilerden   oxyron   ve   reflex   (93   -   96   dönemi)
Şu  anki  favori  gruplarım  booze  design,  fairlight,  triad  ve  chorus.   bu
grupların  booze  design  haricinde  hepsinde  sevmediğim  yönler  de  var  tabi
Favori  coderlarım:  yine  eskilerden  TTS,  Slammer,  Quiss,  yenilerden   HCL,
Clarence, Krill biraz da Crossbow
Favori Müzisyenlerim PRI, Jeff, GRG
Favori Grafikerlerim Dane, Jailbird, Deekay

<spritus>  Ya demo? : )
<nightlord>  Favori  demolarım: eskilerden  Tower Power,  Mathematica, Color  of
Code,  Comalight   12.  Yenilerden:   Cycle,  Tsunami,   Demode,   BoogieFactor,
Throckmorton Device ve tabii Living :)
<spritus>  : )
<nightlord>    Bu  arada  PC  scenede  de  Heaven  Seven  ve  Iconoclast'ı   çok
beğendiğimi söylemeliyim.  Özellikle heaven  seven'in  beni çok  etkilediği  bir
gerçek. Bu beni kendi demolarımda da farklı arayışlara iten bi demoydu

<spritus> Evet. Aslında güzel bir eser platform fark ettirmiyor değil mi? :)

<nightlord> Çok doğru.  Hatta en güzel eserler  başkalarına ilham kaynağı  olan
onları da  bir şeyler  üretmeye  tetikleyen eserler  bence hangi  platform  veya
sanat dalı olursa olsun

<spritus>  Kesinlikle. Son olarak  Türk demoscene'in durumu ve geleceğini  nasıl
görüyorsun?
<nightlord>    Türk  demoscene'i  hakkında  düşünerek  bayağı  zaman  harcıyorum
aslında. İlginç  bir scene'imiz  var. Pek  çok  yönden farklı  bir scene  ve  bu
yüzden diğer ülkelerden  farklı analiz edilmesi  gerekiyor bence. Öncelikle  pek
çok grubun aktif olduğu  90 başlarıyla kıyaslandığında bugün  daha az scener  ve
grup olduğu  doğru. Ama  bence bugünkü  gruplar geçmiştekilerden  daha  üretken.
Özellikle demolar  alanında.  Çoğu scenerin  Türk  scene'in altın  yılları  diye
düşündüğü  Clique  ve  Accuracynin   disk  dergileri  ile  chartların   tepesine
oturduğu dönemle kıyaslanırsa şu  anki scene bence daha  zor bir alan olan  demo
yapma alanında  daha aktif  ancak şu  anda bence  en büyük  sorunumuz  yeterince
büyük bir izleyici kitlesi olmaması.  Mesela 7d5 partisindeki compolara  katılım
ve kalite  bence  çok  iyiydi.  Fakat  gelen  izleyici  sayısı  çok  daha  fazla
olmalıydı.  Scenein  sağlıklı  bir  şekilde  yaşamını  sürdürebilmesi  için  bir
piramit kurulması gerekiyor. Bu piramidin  tabanında çok sayıda demo  izleyicisi
olmalı.  Aralarından  bazıları  gruplar   kurup  piramitte  yukarı   ilerlemeli.
Grupların kalitesi  arttıkça sayıları  azalmalı. Bizde  ise piramit  biraz  ters
duruyor, bu gelecek  için tehlikeli. Şu  an kaliteli işler yapan  ve aktif  olan
kitle sceneden uzaklaşırsa  yerlerini doldurmak zor  olabilir. Eğer  ülkemizdeki
demoscene hakkındaki farkındalığı  artırabilirsek bu tehlikeden  kurtulabiliriz.
Bunun için eskiye  göre isimiz  daha zor. Eskiden  oyunların başındaki  introlar
sayesinde  daha  çok  insan  gruplardan  haberdardı  ve  en  popüler  bilgisayar
dergilerinde scenerlar yazıyordu
şimdi ise introlar yok,  dergiler word püfleri excel  tüyoları ile dolu.  Umarım
plazma bu alanda  pozitif bi  etkiyi tetikler.  Eğer bu  olursa o  zaman ben  de
Türk demoscene'in geleceğinden umutlu olduğumu söyleyebilirim :)

<spritus>    Bu zevkli röportaj için teşekkür ediyoruz..
<nightlord>  Ben de teşekkür ederim
<nightlord>  Dergide başarılar ve kolaylıklar dilerim
<spritus>    Teşekkürler


[b]Spritus/Resident[/b] 