[title = Nightshift - GFX İncelemeleri][b]Hydrogen/Glance[/b]

Nightshift grafik yarışması, belki de partide sonuçları en çok tartışılan yarışma oldu. Bunun sebebi, piksel, illustrasyon, 3d gibi bütün alanların aynı compoda yarışmalarıydı. Çoğunluğun (ve benim de) ortak düşüncesi, tek bir büyük componun değerlendirmede zorluk çıkardığı ve bunun adil olmayan sonuçlara neden olduğu. Parti sonrasında organizatörler dahil olmak üzere herkes,bazı alanları (Özellikle scene'e daha çok hitap eden piksel grafik gibi olanları) birbirinden ayırmak konusunda birleşti denilebilir(en azından benim aldığım duyumlar bu yönde). Şimdi bu bol tartışmalı componun grafiklerini incelemeye çalışacağım.

[b]Tossa - Rephisto/Resident (Rephisto bu çalışmadan sonra Resident grubuna katıldı)[/b]

Rephisto bu karakalem çalışmayı parti esnasında çizdi. Oldukça düzgün bir tarama tekniğine sahip, orjinal bir yaratık tasarımı. ÖZellikle parlamalar çok iyi verilmiş. Daha belirgin gölgeler olsaydı belki biraz ayrıntı kaybı olabilirdi, ancak resmin boyutu daha iyi ortaya çıkardı diye düşünüyorum. Gölge hesaplarına da biraz daha dikkat edilebilirdi. Kompozisyonu tamamlamak için etrafa bir takım materyaller konulması, iyi sonuç verebilirdi. En büyük handikapı ise fotografının çekilip, o şekilde yarışmaya katılması. En azında scan edilebilir, kenarları kesilebilir ve bir piksel-foto editing programıyla bir kaç rötüş yapılabilirdi diye düşünüyorum. Sonuçta bu wild compo(yarışma) değil, grafik compo. Bilgisayarda çizilen grafiklerin ve illustrasyonların yarışması gerekiyordu. Burada organizasyonun yönlendirmesinde de bazı eksiklikler olduğunu söylemeliyiz.
Resmin en belirgin ve etkileyici kısımları, jölemsi(göz) bölümler ve saçlar. Çizim süresi de dikkate alındığında oldukça başarılı bir karakalem çalışması olmuş. 

[b]DinOtanbul - Turbo/Bronx[/b]

Partideki en iyi piksel çalışma. Benim compo favorim kesinlikle bu resim idi. Ön plandaki dinazorun çiziminde çok büyük bir uğraş göze çarpıyor. Derideki detaylar dikkatle incelenmeli. Çok usta işi bir çalışma. Parlamalar gerçekten mükemmel olmuş. Işıklandırma ve gölgelendirme çok iyi. Arka plan dip düşürücü. Tek eleştirilebileceğim nokta, gökyüzünün kırmızılığının denize hiç yansımamış olması. Kompozisyonun bütünlüğünü olumsuz etkilemiş. Onun dışında görsel bir piksel şöleni. 

[b]Samurai - Mehmet Faik Ökçesiz[/b]

Bu da parti mekanında çizilen, 2 boyulu vektörel bir çalışma (Flash). Çizim orjinal ve bu büyük bir artı getiriyor resime. Karakterin duruşu çok dinamik ve hareketi gayet güzel ve gerçekçi betimlenmiş. Kara gölgeler resime derinlik katmış. Zırhtaki detaylar üzerinde gerçekten uğraşılmış. Genel olarak çok güzel bir 2d vektorel çalışma. 

[b]Grn-mosque - Max/Bronx[/b]

Burada oldukça usta işi bir matte painting örneği görüyoruz. Üç farklı fotoğraftan alınan resimler, bambaşka bir kimliğe bürünerek, fantastik bir tablo görünümüne kavuşmuş.Starwars vs. gibi bilim kurgu filmlerinde arka plan için sıkça kullanılan çizim tarzının, çok başarılı bir uygulaması. Nesnelerin orantıları, ışıklandırma ve hissiyat gerçekten çok başarılı. 

[b]I love Pixel - Mengü[/b]

Bence wild compo'da yarışması gerekirken, grafik compoya katılmış çalışmalardan biri(Organizasyona saygılar:)) Çok hoş bir fikrin başarılı bir uygulaması. Kız, kedi ve space invaderlar hoş bir espri olmuş. Ancak bilgisayar grafiği olmadığından dolayı daha fazla bir yorum yapamayacağım.

[b]Kabuki - Skate/Glance[/b]

Skate'in ilk piksel çalışmalarından olan bu resim, çizim tekniği olarak başarılı sayılabilir. Burun kısmı hariç göze batan büyük bir hata yok. Ancak renklendirme olarak gözüme güzel görünmeyen noktalar mevcut. Yüzün kenarına düşen gri kontürlerle yapılan gölgelendirmedeki geçişler çok fazla belirgin. Göz yaşının renklendirilmesinin smooth'a ihtiyacı var. En çok uğraşılan bölüm olduğunu tahmin ettiğim saç kısmı, resmin de en başarılı kısmı. Kadının vücut kısmındaki parlamalar (Skate resmin orjinalini gösterdikten sonra farkettim) resmin en zayıf bölümü.  O bölgede dairesel bir tonlama kullanılsa başarılı bir sonuç alınabilirdi. Arka plandaki ejderhalar daha detaylı olabilir ve daha iyi renklendirilebilirdi (bence kanat uçlarındaki gri bölümler yakışmamış) Genel olarak renkle tarama yaparak ve daha çok gölgelendirme yapılarak resim daha boyutlu hale getirilebilirdi. Benim düşünceme göre Skate'in sonraki resimlerde renklendirmeye daha çok efor sarfetmesi lazım.

[b]Perplaix Dignity - Zerone (Independent)[/b]

Bu illustrasyonun ilk göze batan özelliği, çok güzel ve canlı renkler seçilmiş olması. Üstelik gözü yoran bir resim de değil. Genel olarak renk kullanımı, su, saç gibi efektler çok hoş olmuş. Çizim tekniği ise oldukça zayıf, perfektif çok belirsiz ve bilinçli olarak belirsiz yapılmış gibi de görünmüyor. Gölgelendirme yok denecek kadar az ki bu da negatif bir unsur. Arkadaki tilki, pesfektifi olumsuz etkiliyor.  

[b]Roboplug - LeventXIII/Forlorn[/b]

3d bir çalışma(resmin workstage'lerini ben bulamadım bu arada) Oldukça enteresan bir robot dizaynı. Bence zeminde, çok standart bir texture olan kaymaz profil çentikleri kullanılmamalıydı. Hem çok kullanılmış bir texture, hem de güzel sonuç vermemiş.  Lastiklerdeki texture da hatalı. Kalın bir lastik yapılmış. Ancak kalın lastik kaplaması yerine mirrorlanmış ince lastik kaplaması kullanılmış. Lastiklerin bu kadar göz önünde olduğu bir çalışmada buna dikkat edilmeliydi. Arka planın gittikçe fuluğlaşması güzel sonuç vermiş. Modellenen nesne çok kompleks olmasa da model başarılı sayılabilir.Yansıma materyali güzel durmuş. Sahnenin ışıklandırma ve renderı ise, ortalama. Kompozisyon ise bence biraz fazla boş olmuş. Modellenmiş aracın boyutunu ön plana çıkaran bir kaç basit obje güzel sonuç verirdi. 

[b]Static / Hardwaremania[/b]

Bu resmin workstagelerinden nasıl yapıldığını pek algılayamadım. Bir illustrasyon, ancak orjinal resmin hemen hemen aynısı. Bir çok kısım olduğu gibi orjinal resimden alıntı hissiyatını uyandırdığı için, yorum yapabileceğim bir çalışma değil.

[b]Daisy
Ghostrider / Raven[/b]

Çizim tekniği olarak gayet güzel bir çalışma. Parmaklar biraz doğadışı görünüyor ve burun daha detaylı olsa güzel olurdu. İlginç olan resmin workstagelerine bakıldığında özellikle bluzde çok güzel gölge detayları olmasına karşın, renklendirmede bunlar tamamen kaybolmuş. Genel bir renklendirme sorunu nedeniyle resim çok flat duruyor. Yüzde de bir önceki workstagede olan gölge tamamen kaybolmuş. Bunlar derinliğe büyük bir darbe vuruyor, resmin çekiciliğini azaltıyor. Daha dikkatli bir renklendirme yapılsaydı ve bazı detaylara dikkat edilseydi, çok daha etkileyici bir resim ortaya çıkabilirdi.

[b]Piksellerkenemeden önce
Diomedea / Manyetiq[/b]

Gelecek vadeden bir pikselci adayının ilk çalışmalarından biri. Çözünürlüğü düşürüp resim bitirmeye yönelmek, çizer için en büyük tavsiye olabilir. Resim bitirmek için daha çok çaba gösterilmeli.

[b]Beauty 
Arox / Art of magic[/b]

Çok sıradan bir kolaj çalışması. Bence bu resmin grafik yarışmasında yarışması bile anlamsız. 

[b]Amiga Forever
Ebola-X / Goblins[/b]

Çok da orjinal bir fikre sahip olmayan (Belki Amiga'da çizilse daha anlamlı olurdu)bir karikatür.2d vektörel olarak çizilmiş. İlginç sayılabilecek bir karakter. Ancak malesef üzerinde çok zaman harcandığını düşünmüyorum.

[b]Dünyayı Kurtaran Robot
Lockman_Hackim & Chenmy / Manyetiq[/b]

Kompozisyon olarak çok başarılı olduğu söylenemez. Kesinlikle 5'nci workstagede bırakılmalıydı. Final versiyonda uygulanan blur vs. efekleri resme oldukça kötü etki etmiş. Uzay gemilerinin sevimli detayları bu efektler ile tamamen otadan kaybolmuş. Bütün renkler rahatsız edici şekilde patlamış. Arka plandaki yıldızlar, oldukça özensiz. Gezegen oldukça kötü çizilmiş. Daha çok efor sarfedilmesi gerektiğini düşünüyorum.