[title = Poison&Ghostrider ile Röportaj][b]<Poison>[/b] Selam. Ben geldim. İş yerinde oyaladılar kusura bakma beklettim.
[b]<Hydrogen>[/b] Tamamdir baslayalim o zaman
[b]<Poison>[/b]: Tamam. Ben Ghost'u alayım konuşmaya
[b]<Ghostrider konuşmaya katıldı.>[/b]
[b]<Hydrogen>[/b] Tamam beyler.
[b]<Poison>[/b] Kazık sormayın :P 
[b]<Hydrogen>[/b] Arkada konuşmayın. Ghostrider otur:P 
[b]<Ghostrider>[/b] Oturuyorum ki
[b]<Ghostrider>[/b] Poi müziğin sesini aç
[b]<Hydrogen>[/b] Evet arkadaşlar hazırsanız ilk sorum geliyor. 

----------

[b]<Hydrogen>[/b] Poison ve Ghostrider kimlerdir? Birbirlerini nasıl buldular. Raven nasıl kuruldu?
[b]<Poison>[/b] Hmm Artur anlatsın, o sever bunu :) Ah pardon ghost :P  
[b]<Ghostrider>[/b] Poi'yle tanışmamız bir bilgisayar ofisinde oldu. Ben onu "disketler bozuk" diye kazıklayarak yeniden oyun alıyordum. Sonra bir gün yerel bir tv kanalında çalışmaya başladık. Orada samimi olduk. Sonra da, ondan bir sene sonra aynı üniversiteye girdim. 1997 yılı yazında bir bilgisayar labaratuvarında Poi ile Raven'ı kurduk
[b]<Hydrogen>[/b] Hangi üniversite bu arada?
[b]<Poison>[/b] Cumhuriyet. Sivas'da. İkimiz de sivas'lıyız. Kaza eseri düştük istanbul'a. Evet o zamanlar ekranda yıldız kaydırma işlerine pek meraklıydım. Ordan çıktı fikir.
[b]<Ghostrider>[/b] Ben de kendi derslerimden çok Poi'nin derslerine giriyorum.
[b]<Hydrogen>[/b] Bir de intronuz var zaten öyle yıldız kaydırmalı, yanilmiyorsam.
[b]<Poison>[/b] Evet. ilk intro o zamanlarda.
[b]<Ghostrider>[/b] Evet o zamanlardan bir intromuz var, hatta o intronun grafiklerini çizerken bir sınavım olduğunu unutup o dersten kalmıştım.
[b]<Poison>[/b]: Metalik gençler olduğumuz için pek bi nefret dolu bişeylerdi :).  
[b]<Ghostrider>[/b] :) 
[b]<Hydrogen>[/b] :) 

[b]<Hydrogen>[/b] Summer Assembly'e kadar olan kısmı bir ilk Raven dönemi olarak adlandırabiliriz o zaman.
[b]<Poison>[/b] Evet. O zamanlar genelde öğrenme dönemi diyelim. 3d motoru yazmakla filan geçen ufak introlar gibi. Summer assembly'den sonra zaten heyecan biraz söndü. 
[b]<Ghostrider>[/b] Biz de uyku moduna geçtik.
[b]<Hydrogen>[/b] Neden dolayi?
[b]<Poison>[/b] O parti tam aslında bizim demoscene'e girişimiz oldu, ama baktık ki ortada kimsede yok pek. Ortada kimse olmayınca birşey yapmanın pek bir anlamı olmuyor. Partide zaten tek demoyu biz götürmüştük, e rekabet olmayınca tad olmuyor.

[b]<Hydrogen>[/b] Uzun süren sessiz bir dönemden sonra, sizi tekrar bir şeyler yapmaya iten neydi?
[b]<Ghostrider>[/b]:) 
[b]<Poison>[/b] Resident :)... İlk demolarını görünce ah dedik tam zamanıdır. Az konuşuyoruz farkındayım ama niyeyse böyle bir asosyal olmuşuz :) 
[b]<Hydrogen>[/b] Yok canım daha çok soru sorarız o zaman :) ilk hangi resident demosunu gördünüz? Ateşleyici demoyu merak ettim.
[b]<Ghostrider>[/b] Aslında ben hatırlamıyorum
[b]<Poison>[/b] Nested işte. Sprite bizi diriltmede çok etkili birisi :)... 
Zaten 7d5 öncesinde katılımla ilgili sorunlar vardı. ilk partide yapılanlara bakıp bir sonrakine biz de katılalım belki canlanır dedik. Glory zaten yarım kalmış projeydi. 7d5'e yetiştirdik. Ama Resident'ın demoyu görünce iş ciddiye bindi. :)

[b]<Hydrogen>[/b] Evet ilk olarak 7d5'de Glory geldi. Ve bu demo partideki herkese büyük bir süpriz oldu. Bu supriz  demonun hikayesi nedir?
[b]<Ghostrider>[/b] Evet Glory'nin yapımı için Poi'yi zamanında çok zorladım ama, o anlamı olmadığını söyleyip yarım bıraktı. Çok önceden planlamıştık, hatta arada yarım kalan bir oyun projesi bile var. :)  
[b]<Poison>[/b] Ama 2-3 hafta içinde yaptığımız için pek güzel olmadı. (İtiraf ediyorum!) Derece filan beklemiyorduk zaten, en azından katılalım diye release ettik.
[b]<Hydrogen>[/b] Gene de herkes o renkli partın nasıl yapıldıgını bayağı merak etti. :)
[b]<Ghostrider>[/b] Evet hala insanlar soruyorlar.  
[b]<Poison>[/b] Onun hikayesi çok komik aslında, ekranda kayan yıldızlar olarak tasarlamıştım ama bir iki hareket ve sprite'ın değiştirilmesiyle güzel birşey oldu. Renkler tamamen kızarkadaşımın fikri. Gelecek seferki sayıda yazı yazdığımda nasıl yapıldığını anlatan kısa bişey de yazarım. Çok basit bişey aslında. Dönen bir sürü sprite işte :) 
[b]<Hydrogen>[/b] Bu sozumuzu de aldik :) 
[b]<Poison>[/b] Evet, bugün Nightlord'la da konuştuk. Ben zaten bu tür dergilere bayılıyorum, yazı yazmayı çok isterim. 
[b]<Hydrogen>[/b] Çok seviniriz :)

[b]<Hydrogen>[/b] Glory'den sonra, bu sefer çok daha kısa bir sürede Nothing demosunu yaptınız ki bu demo  kesinlikle Glory'den daha fazla sükse yaptı.Biraz Nothing'den bahseder misiniz?
[b]<Poison>[/b] Aslında tamamen Resident'a karşı yapılmış bir komplodur nothing. İlk demolarını görünce heyecanlanıp bu sefer sağlam bişey yapalım istedik. Parti haberini aldıktan hemen sonra Nothing 1 ay içinde yapıldı, bu sefer daha fazla vaktimiz olduğu için özendik her bölüm üstünde. Daha önceleri software modda yazdığım için pek directx bilgim yoktu ama Glory'den sonra dx üstünde biraz daha kontrol sahibi olduk. Bu yüzden tasarım biraz daha iyi.
[b]<Ghostrider>[/b] Nothing'in grafikleri üzerinde aslında fazla uğraşamadım, çok daha iyi şeyler yapmak istedim, çizmeyi planladığım şeyler vardı ama işlerimin yoğunluğu yüzünden bir şeyler çizmeye pek vakit bulamadım, demonun girişindeki logoyu çizmem bile Poi'nin tepemde beklemesiyle gerçekleşti:). Son partta kullandığımız tünel ve robot objelerinde çeşitli sorunlar çıktı. Zaman sorunu yüzünden düzeltmek yerine kırpmayı tercih ettim.
[b]<Poison>[/b] Evet 100 küsür bin vertex vardı.. kabus.
[b]<Ghostrider>[/b] :) Evet modelin çoğu çöpe gitti. Robotun kolları elleri falan hepsini kestim, tünelin dış kısımları bağlantılar vs. Biraz da durağan oldu ama müzik işte bizi o partı o şekilde yapmaya zorladı.
[b]<Hydrogen>[/b] Hımm kolu eli felan gittiği için olsa gerek, ben onu da başka bir gemi sanmıştım mesela. :)
[b]<Poison>[/b] Evet o bi zamanlar robottu :)  
[b]<Ghostrider>[/b] Onu uzunca bir animasyon olarak tasarlamıştım zaten, tünel sadece bir kısmı, onunla wild compoya katılmayı da düşündüm ama, sonrasında bana pek cazip gelmediği için sadece demoda kullanalım gitsin dedim.

[b]<Hydrogen>[/b] Nothing konsepti nereden geliyor? İlginç nothing konsepti. :) 
[b]<Poison>[/b] Hehe. Aslında demo'ya konsept bulmaya çalışıyorduk, yani bi konu olsun ona göre gitsin dedik, ama yaptığım efektleri konuya uydurmak zaman alacaktı. Seinfield dizisinden aldık fikri. Hiçbişey hakkında bir demo.:)   
[b]<Ghostrider>[/b] Evet kesinlikle sadece hiçbirşey hakkında. :)  
[b]<Hydrogen>[/b] Oldukça ilginç ve bir kere tutacak bir yöntemi patentlemişsiniz. :) 
[b]<Ghostrider>[/b] Ahhahaa
[b]<Poison>[/b] Aslında .nfo dosyasına koymuştum bu cümleyi ama .nfo dosyayı demo'nun pakete eklemeyi unutmuşum. :)  
[b]<Hydrogen>[/b] Demoda özellikle ikinizin resimleri çıktığı kısım büyük heyecan yarattı. İntrosu çok başarılıydı. 
[b]<Poison>[/b] Evet değişiklik olsun istedik. Alışıldık yöntemlerden biri yerine. en çok sevdiğim bölüm orası zaten. :)Aslında diğer demoscener'ların yüzlerini merak etmemizden kaynaklanıyor. Bir site vardı (adını unuttum), orda insanları görünce çok şaşırıyoruz. Mesela c64 coderlarından aeg'yi görünce şok geçirdim :) Bizim gibi insanlar yahu!. :P  
[b]<Ghostrider>[/b] Senin kadar zayıf. :) Bazen iyi code yazmanın kiloyla alakası var mı diye düşünüyorum bu yüzden. :) 
[b]<Poison>[/b] Bilmiyorum c64 demoscene'de en çok kim ünlüdür ama Aeg'yi Future crew'in Pc demosunu c64'de yapmışlardı ordan hatırlıyorum.
[b]<Hydrogen>[/b] :) 

[b]<Hydrogen>[/b] Glory ve Nothing'in güçlü bulduğunuz veya böyle yapsaydık daha iyi olurdu dediğiniz yönleri var  mı? Gerçi bu soruyu Nothing için bayağı irdeledik sayılabilir. :)
[b]<Poison>[/b] İlk bölümdeki ses senkronizasyonu kesinlikle olmadı (çok uğraştım ama malesef mp3 formatı), birde son bölüm. müziğe uydurmak için son bölümü doğradık resmen. Onun dışında diğer bölümler bence iyi oldular. A tabi birde müzisyen eksikliğimiz. Ama gelecek demoda hallediyoruz sanırım.
[b]<Hydrogen>[/b] Oo guzel haber
[b]<Poison>[/b] Skate'e burdan tekrar teşekkürler.:)  
[b]<Ghostrider>[/b] Şahsen ben Glory nasıl bir şeydi şu an hatırlamıyorum, hafızam pek iyi değildir, ama nothingde son part için daha çok uğraşmalıydık diye düşünüyorum, artı olarak aklımda hoş bir fikir daha vardı, kesinlikle bunu yapmalıyız diye düşünüyordum ama o aralar Poi'ye pek cazip gelmedi ve öylece kaldı.

[b]<Hydrogen>[/b] Glory ve Nothing demolarının scenede aldığı tepkiler sizi nasıl etkiledi?
[b]<Poison>[/b]: Tepkiler genel olarak iyiydi, ama müzik konusunda çok eleştirildik. Çok uzun süredir bu şekilde alıştığımız için bize çok anormal gelmiyordu. Ama özellikle pouet'de yorumları görünce fikrimiz değişti. Glory o kadar tepki almamıştı ama Nothing görsel olarak daha iyi olduğu için aslında bu kadar tepki aldık galiba. Yani insanlar daha iyi bişeyler yapabileceğimizi görüyorlar ama müzik sorununu halledin diyorlar. Bu tepki gayet güzel aslında. Bir de tasarımın güzel olması için, demo yapmaya en az 2-3 ay önceden başlamamız gerektiğini öğrendik. 
[b]<Ghostrider>[/b] Öncelikle kullandığımız müzik yüzünden biraz olumsuz tepki aldık, ama sonuçta bu konuda elimizden pek birşey gelmiyor, müzisyen bulmak gerçekten çok zor, ya müzik bu şekilde olacaktı yada demo yapmayacaktık, bu  tepkiler bizi müzisyen aramaya itti. Aslında ben pek ümitli değildim ama heralde bu sefer oldu, onun dışında gerçekten haketmediğimiz kadar iyi tepkiler aldığımızı düşünüyorum.
[b]<Poison>[/b] Özellikle tr-demoscene sitesinde yazılanları okuyunca ben bi daha seyrettim demoyu. :) 
[b]<Ghostrider>[/b] Evet, yazılanları okuduktan sonra ben de oldukça şaşırdığımı itiraf etmeliyim, tüm bunları okumak neden oturupta doğru düzgün birşeyler çizmedim ya da daha iyi modeller yapmadım vs. gibi düşüncelere itti beni...

[b]<Hydrogen>[/b] :) 7D5 ve Nightshift partilerinde yayınlanan stuffları nasıl değerlendiriyorsunuz? 
[b]<Poison>[/b] Hmm. 7d5 öncesi yayınlanan release'ler fena değildi ama genel olarak sorunları tasarım ile alakalıydı. Pc demolarında teknikten önce tasarım geliyor bana göre. Ama son demolarda bu durum biraz düzeldi. Nightshift'de ise bence Rebels'in demo 1. olmalıydı ama kendimize biraz kıyak geçtik galiba. :)  
[b]<Ghostrider>[/b] Nightshift demo compo sırasında Rebels-Zephia 'yı izlerken Poi'nin kulağına eğilip ''birinci budur'' dediğimi hatırlıyorum, bence de kesinlikle onların birinci olması gerekiyordu. :)  
[b]<Poison>[/b] Resident'ın demodan çok etkilendim. Bu kadar hızlı ustalaşmaları çok şaşırttı beni, text mode bir demo hiç beklemiyordum. 1. olmalarına çok sevindim, rekabete itiyor bizi. Diğer demolarda ise klasik bir tasarım sorunu vardı. Muhtemelen en fazla 2. veya 3. release'lerde onlar da ciddi rakip olarak çıkacaklardır karşımıza. Tekniklerinde ufak sorunlar olsada gayet iyiler.

[b]<Hydrogen>[/b]Poison, Dos'tan Windows'a geçiş nasıl oldu? Bildiğimiz kadarıyla sen sıkı bir dos fanatiği idin?
[b]<Poison>[/b] Evet, aslında halen dos aşığıyım (o zamanlar herşey daha lezzetli idi) ama scene.org'dan indirdiğim dos moddaki demolar çalışmamaya başlayınca olayın Windows'da olması gerektiğine karar verdim. Şu an bile kendi demomuz wardance'ı windows sağolsun çalıştıramıyorum.
 
[b]<Hydrogen>[/b] Ghostrider, ilginç bir grafik tarzın var? Nasıl ortaya çıkarıyorsun grafikleri? Orjinal karakalem  üzerine photoshop gibi bir yöntemle mi? Bir de konu seçimini nasıl yapıyorsunuz?
[b]<Poison>[/b] Wala burdan görüyom, makale yazdı adam ya :)
[b]<Ghostrider>[/b] Aslında son zamanlar hiçbirşey çizmiyorum, işim yüzünden daha çok modelleme ve animasyon yapıyorum... Eskiden resim çizerken ya önceden kağıda karaladığım taslaklardan yola çıkar, ya da direk Photoshop'u açıp sıfırdan mouse ile birşeyler çizmeye başlardım . Sonrasında tablet kullanmaya başladım işleri gerçekten çok kolaylaştırıyor. Photoshop'la layer layer çalışıyorum, ana hatlar, gölgelendirme, renklendirme vs. Konu seçimi genellikle o anki ruhsal durumuma bakıyor, tamamen duygusal yani :)  

[b]<Hydrogen>[/b] :)  Piksel grafiğe ilgi duydun mu hiç?
[b]<Ghostrider>[/b] Zaten ilk başlarda pixel olarak başladım, C64 Koala paint ve joystick (gerçekten büyük işkenceydi). Sonrasında Amiga kullanmaya başladım ve Deluxe Paintle mouse un ne kadar büyük bir nimet olduğunu anladım... Pixel çizim yapanlara ise çok büyük saygım var benim gözümde gerçek sanat bu çünkü
zamanında pixel çizdiğim için ne kadar zor ve sabır isteyen bir tarz olduğunu biliyorum. Zamanında ben de pixel grafikle uğraşırken (yanlış hatırlamıyorsam Amiga dünyası dergisiydi) Turbo'nun yazılarını takip ediyordum, bana çok yardımı olmuştu... Ama sonuçta benim gibi sabırsız biri için en idali tablet :)  

[b]<Hydrogen>[/b] Gelecekte yurtdışı partilere katılmayı düşünüyor musunuz?Mevcut Türk rakiplerinizin yanında,  gözünüze bazı yabancı rakipler kestirdiniz mi? Yani yavaş yavaş dışarıya açılmanızın zamanı geldi  mi diye toparlayalım soruyu?
[b]<Poison>[/b] Valla pek düşünmedik. Sebebi de sürekli olarak başkalarının yaptığı demoları seyrediyoruz ama onların kalitesine kendi adımıza konuşuyorum yaklaşmış değiliz. Bir de orda yeterince scener var. Türkler de bu işlerle uğraşsın istiyoruz. Türkiye'de Avrupa düzeyinde bir demoscene oluştuğunda zaten bunlar kendiliğinden olur.
[b]<Ghostrider>[/b] Yurtdışında bir partiye katılmak için daha katetmemiz gereken uzun bir yol olduğunu düşünüyoruz, umarım bir gün o seviyeye gelebiliriz...
[b]<Hydrogen>[/b] Evet simdi bir soru klasigi geliyor. :) Favori demo, demo grubunuz, coder, grafiker ve muzisyenleriniz neler?
[b]<Poison>[/b] Demo : 303 (acme) Grup : Kefrens (ilk aşklarımdan mıdır nedir?) Coder : Static (Acme) Müzik : Vic (Acme) 
(En çok grup konusunda düşündüm galiba, çok vardı )
[b]<Ghostrider>[/b] Demo gurubu: Future crew, Kefrens, Demo: Second reality, desert dream, coder konusunda tam bi yorum yapmıcam, Grafiker: R.w.o (pixel), henk nieborg, Müzisyen : Purple motion

[b]<Hydrogen>[/b] Kısaca scene dışı yaşamınızdan da bahsedebilir miyiz?
[b]<Ghostrider>[/b] Hımmmm zor soru. Poi önce sen cevapla.
[b]<Poison>[/b] Ben klasik coder olarak geç uyuyorum, geç kalkıyorum. İş olarak architect-lead developer arası  bir iş yapıyorum (takım elbisesiz). Pek yemek yemiyorum. Evdeyken bilgisayar koltuğunda çömelmiş halde kod yazarken bulabilirsiniz. Beşiktaş'a gelen tüm suyu çay yapıp içiyorum. Evlenmek üzereyim sanırım. Ha bir de kedim var.
[b]<Ghostrider>[/b] İşten eve evden işe şeklinde bitkisel bir hayat sürdürüyorum, son 1 senedirde bezginlik ve tembellik hat safhada, Cnbc-e grafik departmanında çalışıyorum, 3d modelling, animation ve compositing... Musluktan su içmeyi 2 sene önce bırakmıştım ama son zamanlarda tekrar başladım... Beşiktaş'ta Poison'la karşılıklı apartmanlarda oturuyoruz, eskiden aynı evdeydik, uzaklaşa uzaklaşa bu kadar uzaklaştık... Poi evlenmek üzere değil aslında evlenicek, bense her demo party'si düzenlendiğinde evlenme planları yaptığımız insandan ayrılıyorum... Eh Nightshift te son nokta oldu zaten boşandık. :)  (ne tesadüftür ya anlamadım ben bundan bişey) Onun dışında benim de hala elimi ısıran bir papağanım var, aylardır konuşsun diye debelenip duruyorum...
[b]<Poison>[/b] Evet ben konuşmaya başladım o kuş halen konuşacak.
[b]<Hydrogen>[/b] hahah :) 
[b]<Ghostrider>[/b] Sen kendi kedine bak 2 senedir sende, hala sevmek için elimizi uzatınca parçalamaya kalkıyor. Senin bile elini parçalıyor ne diyim ...
[b]<Poison>[/b] Röpörtaj olmasaydı ben buna cevap verirdim ama neys :) 
[b]<Ghostrider>[/b] Sana söylemiştim sokaktan kedi tutup alırsan evine böyle olur...

[b]<Hydrogen>[/b] Ehem, gelecek demolarınızla ilgili bir takım ipuçları alabilir miyiz sizden? Söz sadece siz-biz ve  Plazma okurları arasında kalacak :) 
[b]<Poison>[/b] Hmm. çalışmak için pixel shader 2.0 isteyecek onu diyeyim şimdilik :)  
[b]<Ghostrider>[/b] Her bakımdan bolca zaman ve emek harcayacağız diyorum.

[b]<Hydrogen>[/b] Bize zaman ayırdığınız ve röportajın gerçekleşmesini mümkün kıldığınız için çok teşekkür ederim Poison ve Ghostrider. SOn olarak sizlerin eklemek istediği bir şeyler var mı? 
[b]<Poison>[/b]: Biz teşekkür ederiz. bekliyoruz Plazma 2'yi merakla. Son sözüm aktif olmayan pc demoscener'lara, biz çok eğleniyoruz sizde gelin.
[b]<Ghostrider>[/b]: Poi'nin sözlerine katılıyor, teşekkürler diyorum...