[title = GFX2 Tutor][img = LFT data/articles/gfx2tutor/1.gif]Grafx2 pixel tabanlı grafikler çizmek için çok uygun bir araçtır. Bir zamanlar Amiga'da en popüler çizim programı olan Deluxe Paint'e benzetilerek yapılmış olmakla beraber animasyon haricinde her bakımdan üstün bir programdır. Pixel tabanlı çizimlerde grafiğin kalitesi tekniğe bakar. Her grafiker kendine has bir teknik geliştirerek hem zamandan hem de kaliteden kazanmanın yollarını arar. Her ne kadar basit görünse de bu programda keşfedilecek yığınla şey var. Şimdi bunlardan bir tanesinden nasıl yararlanacağımızı anlatacağım.
Pixel çizenler bilir, bir grafiğin en çekici unsurlarından biri anti-alias'dır. Anti-alias olmadan iki farklı renk bölgesindeki geçişler kırıklı görünür ve bu hiç de hoş bir şey değildir (bazıları aksini iddia edebilir : )). Özellikle düşük çözünürlüklü grafiklerde bu durum kaçınılmazdır. Kırıklı görünümlere birkaç yöntemle çare bulunabilir. Bu yöntemlerden biri tembel grafikerlerin sıkça başvurduğu blur yöntemidir. İki renk arasındaki geçiş bulandırılarak giderilmeye çalışılır. Ama makul olan yöntem tabi ki bu değildir. Diğer bir yöntem de renkler arasına düzenli veya düzensiz noise uygulamaktır. Bu yöntem de maalesef istenen sonucu tam olarak vermez. Son ve geçerli yöntem ise düzgün bir palet ayarlayıp geçişi bu renklerle yapmaktır. Bazen 8 bitlik palette yeterli renk bulunmayabilir. Bu durumda geçiş için daha az renklerle bi palet oluşturulup noise yöntemine başvurulabilir.
[img = LFT data/articles/gfx2tutor/2.gif]Resimde bir japon bayrağı çizme çabalarını görmektesiniz : ). Sonuç gayet net olarak ortada. Düzgün bir resim çizeceksek gerçekten emek vermemiz gerekiyor. Bazen küçük bir alanda birçok renk kullanmak zorunda kalabiliriz. Bu durumda bile bu tür rötüşlardan kaçınmamamız gerekir. Kaliteli bir grafiğin başka bir şekilde ortaya çıkma şansı yok. İkna olduğunuzu kabul ederek devam ediyorum : ).
Grafx2 programında bunları nasıl yapabiliriz diye soracak olursanız öncelikle bir palet oluşturmanız gerektiğini söylerim. 256 tane rengimiz var ve bunları düzgün ve organize bir şekilde ayarlamalıyız.

[img = LFT data/articles/gfx2tutor/3.gif]Palet oluşturmak için öncelikle ekranda renklerin solunda bulunan "Pal" düğmesine basıp palet penceresini açıyoruz. Burada amacımız farklı yerlerdeki herhangi 2 rengi rgb (red, green, blue) olarak istediğimiz renklere ayarlayıp, birinden diğerine geçiş sağlamak. Bunun için öncelikle oluşturacağımız paletin ilk rengini seçip sağ tarafta bulunan R-G-B çubuklarıyla değiştirip ikinci renge geçiyoruz. 2 renk arasında kaç renkle geçiş yapacaksak o kadar aralık verip ikinci rengi de R-G-B çubuklarıyla aynı şekilde ayarlıyoruz.
Resimde görüldüğü gibi ben bir turuncu tonundan bir açık mavi tonuna geçiş yapmak istiyorum.

[img = LFT data/articles/gfx2tutor/4.gif]
Artık yapılması gereken tek şey ara renkleri ayarlamak. Bunu program tek bir butonla hallediyor. Ama önce renkleri seçmek gerekiyor. Ayarladığımız bu iki renkle beraber aradaki renkleri de seçiyoruz. İlk rengin üstüne gelip sol tuşu basılı tutarak son renge doğru sürükleyin. Renklerin seçildiğinden emin olduktan sonra "Spread" düğmesine basın ve son olarak "Ok" düğmesine basın. Bu kadar.

Ayarladığımız paleti kullanarak bir geçiş örneği de yapalım. Hazırladığımız renklerden ilkini (bende turuncu) seçip ekrana "Filled reactangle" düğmesiyle basık bir dikdörtgen çizelim. Daha sonra son rengi seçip (mavi) "Line" aracıyla dörtgenin sol alt köşesinden sağ üst köşesine çapraz bir çizgi çizelim. Daha sonra "Floodfill" aracıyla çizginin alt kısmını yine aynı renge boyayalım. Sonucun şöyle olması gerekiyor :
[img = CTR data/articles/gfx2tutor/5.gif]
[img = CTR data/articles/gfx2tutor/6.gif]Dikkat ettiğiniz gibi bir hayli kırıklı bir geçiş oluştu. Şimdi "Freedhand draw" aracıyla tek tek pixelleyerek geçiş bölgesini hazırladığımız ara renklerle dolduracağız. Renkleri tek tek tıklayarak seçmek yerine Türkçe klavyede Ğ ve Ü harflerine İngilizce klavyede aynı yere tekabul eden [ ve ] tuşlarına basarak hızlıca değiştirebilirsiniz.
Çizim bölgesini "Zoom" aracıyla yaklaştıralım (ekranda gezinmek için yön tuşları kullanılıyor). Daha sonra uygun renkleri seçerek renklerden birinden diğerine geçiş oluşturuyoruz. Oluşturduğumuz palette ihtiyacımızdan fazla renk bulunduğu için aradaki bazı renkleri atlayabiliriz. Tüm kırık bölgeleri bu şekilde düzelttikten sonra sonuç şu görünümde olacaktır :
[img = CTR data/articles/gfx2tutor/7.gif]