[title = Forumdan Demo İncelemeleri]Editör'ün notu:
Aşağıdakilerin tamamı tr-demoscene forumuna atılan inceleme yazılarından derlenmiştir. Bu tarz incelemelerin hem daha çok kişiye ulaşması, hem de zaman içinde kaybolmaması amacıyla böyle bir yola başvurduk. Şimdi sizi, Caret ve Nothing demoları için yazılan incelemelerle başbaşa bırakıyoruz.  

[img = LFT data/articles/forumdan_demo_incelemeleri/caret.png][url = ftp://ftp.untergrund.net/users/nightshift/releases/demo_compo/20060304082755_caret.zip]CARET / RESIDENT [/url]
PC DEMO incelemesi

Nightlord/Glance

Nightshift 2006 demo compo birincisi olmak hiç kolay değildi. Bunu söylerken parti organizatörlerinden biri olarak gurur duymakla beraber, asıl belirtmek istediğim Resident'ın ihtimalen tarihinde en terlediği compo oldugu. Ama yurt içi ve dışından çok zorlu iki rakibi geçmeyi başardılar ve birincilik ünvanını aldılar.

Spritus bir nevi "yeni nesil vigo" olarak bütün grup arkadaşlarının sevilen abisi rolünü üstlenirken, diğer yandan da resident demolarının hepsindeki görsel tutarlılık ve 2d / 3d yönlerden birinin diğeri uğruna feda edilmemesi konularında etkin bir sanat yönetmenliği örneği gösteriyor. Sırf bu olaya özel ilgi gösteren yetenekli bir adamın olması, daha en başından bir Resident demosunun kalite seviyesini yukarı çekiyor.

Kalite seviyesini otomatik olarak yukarı çeken bir diğer faktör de, Anesthetic ve Flexi'nin kusursuz senkronizasyonda demo yapma alışkanlığı. Bunu asla ıskalamıyorlar ve bu da demoların "default" bir etkileyicilik seviyesini tutturmasını sağlıyor.

Caret'de de özellikle bu yönlerden bakıldığında bir fark yok. Yine 2d ve 3d yönünden çok dengeli bir demo ve kusursuz senkronizasyon. Caret'ın önceki Resident demolarından farklı olarak önümüze getirdikleri ise ayrı bir lezzet.

Öncelikle Text-mode demo yapma kararı ve bunun software rendering ile kullanılması modern PC scene'inde şaşırtıcı bir karar. Benim gibi nispeten oldskool kişilerin hoşuna gitmekle beraber yenilerin gözden kaçırabileceği bir incelik. Ama dediğim gibi ASCII filtresinin genel başarısı ve software rendering'deki bazı küçük detaylar (baştaki Caret logosunun alphalı olması, zar bölümünde yalnızca diffuse değil, specular lighting de olması, geyşa resminde soldaki desenlerin alphalı olması, mandelbrot performansı) beni tavlamaya yetiyor. Artık karşımızda daha olgunlaşmış ve giderek özgüveni artan bir Anesthetic var. Ben rutinlerden bu mesajı alıyorum. Bu arada Decipher'ın code olarak hangi bölümleri yaptığını merak ediyorum. Bu bilgi info dosyasında da yok. Belki de eklenmesi iyi olur.(Ed: Decipher mandelbrot zoomer bölümünü programlamış)

Fakat Caret'ın bence asıl vurucu noktası, daha önceki Resident demolarına en büyük farkı attığı yer ve hatta belki de Caret'ı Caret yapan en önemli öğe. Müzik... Flexi'nin iyi bir besteci potansiyeline sahip olduğunu ama sound problemi olduğunu düşünüyordum Nested zamanlarında. Bu yorum bugün itibariyle iki yanlış içeriyor. Birincisi Caret beste olarak iyi değil, HARİKA... Demo boyunca ritmdeki hızlanma ve yavaşlamalar, her bir bölümün kendi içindeki ahengi... Parçanın özellikle tünel bölümünden sonraki güçlenişi inanılmaz iyi. Hele o vokal "hey" lerin girdiği bölüm... Dinlerken katanamı çekip savaşa gidesim geliyor. 

Sesler desen bu sefer çok olgun. Ebat olarak daha optimize edilebilir mi bilmiyorum ama sonuç olarak Nested'dan sonra devasa büyüklükte bir ileri adım. Ama seslerin güzelleşmesinden daha da önemlisi, deminde söylediğim gibi çok çok dinamik ve güzel bir beste olması.

Müziği 30. dinleyişten sonra falan tespit edebildiğim iki iyileştirme önerisi var: Birincisi mandelbrot esnasındaki piyano melodisi. Nested'da biraz zayıf kaldığını düşünmüştüm piyano melodilerinin. Caret'ta Nested'dan çok daha iyi, fakat parçanın geri kalanına göre daha az güzel buradaki melodiler. İkincisi parçanın (ve demonun) sonu. Orada bitmemesi lazımmış gibi geliyor dinledikçe (bunu farketmemi Hydrogen sağladı aslında). Sanki yarım kalmış gibi. Şöyle bir sekiz ölçü daha belki... İnsan greets partındaki ritmle dağların tepesinde elinde katana koştururken (katanayı zar partında çektik hatırlayın), birden önünde uçurum belirip ordan aşağıya düşüyormuş gibi hissediyor. 

Ama bu iki noktaya rağmen parça bence çok çok çok güzel ve demoya çok çok çok büyük güç katıyor.

Resident'a baktığımda görebildiğim tek bir negatiflik var. Yurt dışında ün. Bu ünü oluşturmak zaten uzun sürecek. O yüzden bir an önce yurt dışında boy gösterilmesi gerekiyor. Resident'ın yurt dışı partilerde yarışması (hatta bizzat gitmesi), oralarda bazı yenilgiler alması, bazı haksız eleştirilere maruz kalması falan gerekiyor. Bunlar yurt dışında başa güreşen Türk scenerları olmak için geçilmesi gereken adımlar. Maalesef bunlara hazırlıklı olup, bir yandan da sürekli belli bir kalitenin üstünde stuff üretmeye devam etmek gerekiyor. Raven'la ilgili yorumlarımda marka olmaktan bahsetmiştim. Resident Raven'dan daha uzun süredir Türkiyede bir marka zaten. Artık bence gözlerini yurt dışına dikmeliler. Buna kesinlikle hazırlar.

Bunun için Anesthetic dışındaki Resident coderlarının da devreye girmesi gerekiyor. Wild kategori ürünleri oyunlar vs. hep hoş şeyler. Fakat hiçbiri full demoların prestijine ve etkisine sahip olmazlar. Olimpiyatlarda 100 metre yarışı neyse compolarda da demo compo odur. Resident'ın bence mücadele verdiği cepheyi daraltıp demolar üzerine saldırması gerekiyor. Anesthetic'in de söylediği gibi artık "shader'lar" zamanı. 

CARET / RESIDENT 
PC DEMO incelemesi

Hydrogen/Glance

Demonun girişinde yıldızlar ve büyük beyaz yıldız oldukça hoş bir etki yaratıyor. Yerleştirilme noktaları güzel ayarlanmış. 4 ana rengin en doygun tonları seçilmiş. Ardından sarı yıldız tek olarak ekrana geliyor. Kamera açıları oldukça güzel. Ve beyaz Resident ve Caret logoları iyi bir senkronizasyonla geliyorlar ekrana.(Zaten demonun genelinde senkronizasyon hatası yok) Resident ve Caret logolarının sarı yıldızla sağladığı uyum çok başarılı.

Credits partına müzikle geçiş çok uyumlu olmuş.Creditsde ekranda dönen torus efektlerinin görselliği oldukça başarılı. Gri tonları oldukça iyi çalışmış. İsimlerin yukarıdan girip aşağıdan batarak yok olması da çok güzel bir ayrıntı. Sonrasında gri arkaplan altıgenlere dönüşüyor ve bu altıgenler, piyano vuruşlarına göre yok oluyor. Ancak benim görüşüme göre bu yok olma çok uzun sürüyor. Gene aynı senkronizasyonla ikişer ikişer yok olabilirlerdi. Altıgenler yok olurken arkasında Mandelbrot-zoomer-rotator efekti beliriyor.

Fraktalın renkleri bence biraz kötü seçilmiş. Text ekranı olması nedeniyle başta pek belli olmaması da bir dezavantaj oldu. Ancak zoom+rotate olayı ile efekt seçilebilmeye başladı ve durum kurtuldu.

Sonra bir Geyşa oldugunu düşündüğüm japon hanım partı ekrana geliyor(ekrana gelişteki sıralama da çok hoş). Bu enteresan görsel konsept, kesinlikle Spritus'un başının altından çıktıgını bas bas bağırıyor. Yanda scroll eden grafik de(Harfler) oldukça şık. Spritus bu demoda da son derece başarılı bir görsel yönetmenlik sergilemiş. çok iyi efektleriniz olabilir. Ancak sunum ve görsellik konusunda Spritus gibi faydalı bir kişinin bakış açısından yararlanabilirseniz efektlerin etkisini iki ile çarparsınız. Resident'ın her demosunda sürekli farklı görsellik arayışları yakalıyorum. (Ed: Bu konu ile ilgili daha sonra Spritus şu açıklamayı yaptı: "Evet geyşa grafiğini ben çizdim ama demonun kurgusu baştan sona anesthetic'e aittir. Maalesef Caret'a olan katkım sanıldığından daha az. Respect'ler önce Anes ve Flexi'nin hakkıdır")

Geyşa'nın ardından klasik sonsuz tünel efekti ekrana geliyor. Renkler güzel seçilmiş. Bir süre sonra Resident'ın Nested'da da kullandıgı bir nevi sembolü haline gelen 6 yüzlü zar dönmeye başlıyor tünelin içinde. Ve müzikteki kalabalik sesi efektinin başlangıcıyla birlikte 6 adet küp geliyor ekrana. Küplerin renkleri ile baştaki yıldızların renklerinin aynı olması demodaki görsel tutarlılıgı güçlendiriyor. Küpler üzerinde specular efekti başarı ile uygulanmış. Demonun en vurucu partı bu part kesinlikle.

Bu efekti takiben yeniden altıgenler (Bu sefer neyse daha hızlı şekilde:) ekrana geliyorlar. Ve bir fast greets geçiliyor herkese. Birden müzik kesiliyor. "Ne oldu" diyorsunuz. Insert side 2? Hımm ama hayır bu bir pc demosu:) Bu demoya yakışan bir bitiş olmamış bu . çok hop diye bitiyor. Halbuki müziğin kısa süre devamı ve çıkacak bir logo vs. olayı bitirirdi. Nested çok başarılı bir bitişe sahipti mesela. Burada demo en büyük eksi puanını alıyor.

Genel bakış olarak demonun en büyük artısı software rendering olması. Efektin tamanının coderın kendi rutinleri oldugu demolara daha sık rastlamayı istiyorum. 2nci büyük artı senkronizasyon ki Anesthetic'in gördüğüm ilk çalışması olan "introlame" dahi bu konuda oldukça tatmin edici idi. Nested'da da senkronizasyon mükemmeldi. (Hatta haayir teknoloji tv teşekkür introsu bile öyleydi ama bu senknonizasyon sevdası yüzünden bütün herkesin isminin okunmasi 40 saat sürüyordu:) Anesthetic'e böyle introlar codelatmak için adama ya müzik olarak Megadeth'den Holywars, Take no prisoners felan verin ya da yaptırmayın, adam prensiplerinden ödün vermiyor çünkü heheh:) Bir de Caret demosu benim Resident'dan beklentilerimi tatmin etmekle birlikte, bu demoda 2-3 efekt daha arıyor insanin gözü. 

Anesthetic, Decipher, Spritus ve Flexi'yi kutluyorum. Bir sonraki Resident demosunun, Caret demosu ve Nightshift partisinin gazı ile çok daha süper olacağina inanıyorum.

Caret/Müzik (Hydrogen/Glance)

Caret isimli demonun spekülasyon yapan aynı isimli müziği "Caret"'ın incelemesini yapmaya çalısacagım.

00:00 - 00:20'nci saniyeler arası : Bu kısımda önce bas sesinin, ardından ritm elemanlarının sırayla müziğe girmeleri çok uygun ve hoş olmuş.

00:20 - 00:40 Burada temel ritm artık devreye giriyor. Ve 00:26'da güzel efektler olaya dahil oluyorlar. 00:52'de son kez tekrar ediyor giriş melodisi. Ve müziğin giriş kısmı bitiyor. Bu 00:20 - 00:40 arasinda molodi biraz daha süslenseydi çok hoş olabilirdi. Ekranda demo olmadan izlendiğinde çok az bir tekdüzelik yaşanabiliyor.

01:00 - 01:53 Burada altyapının üzerine piyano melodileri giriyor. Piyano melodileri daha iyi düzenlenerek müziğe daha çok şey katabilirlerdi. Bir de piyano soundu biraz çiğ duruyor. Belki daha iyi bir piyano samplei veya başka enstrüman kullanılabilirdi. Bu kısım sıkıcı olmamakla birlikte müzigin en tekdüze kısmı. En vurucu yeri ise müziğin 3ncü bölümüne geçtiğimiz kısım yani 01:50'deki zil sesleri. ve üçüncü kısım başlıyor ardından.

01:58 - 02:40 Bu kısımda melodi değişiyor 02:10'den sonra tempo artıyor. Akorların gerilimi tırmaniyor ve bu harika bir etki bırakıyor dinleyen üzerinde. Ve 02:21'de verilen insan sesi efekti ile birlikte dinleyici artık yerinde duramıyor ve ister istemez coşuyor, en cool olanlar bile kafalarıyla tempo tutuyorlar. Melodi gerilimi sürekli artıyor. Müzigin en iyi bölümü ödülü bu kısıma gidiyor:)

02:40 - 03:04 Bu bölümde artık ok yayından çıkıyor. Melodiler serileşiyor. Ancak bu kisim "01:58-02:40"'ın ustalıgında değil. Bitiş solosu biraz random. Ve şarkı öyle bir yerinde kesiliyor ki hevesiniz kursagınızda kalıyor. Hatta ben en son bölümün nasıl olabilecegine dair kendi çözümümü bile ürettim:) Benim kafamdaki versiyonda 03:04'den sonra 01:58'deki melodi sürekli loopa girerek müzik yavaş yavaş kısılmak suretiyle bitiyor. Ekranda bir de resident logosu fade-in fade out oluyor ama bu alakasız oldu:) Ah Caret demosu boyle bitecekti ah...

Sonuç: Introlame'in ve Nested'ın müziklerini de sevmekle beraber bu çalışmada Flexi işi çok ileriye götürmüş. Ben böyle devam ederse 2-3 yıl içerisinde dünya çapında tanınan çok sağlam bir müzisyen olabileceğine inanıyorum. Bu müzik 2.57 küsür mb. 2-3 yıl içerisinde bundan çok daha iyi soundlu müzikleri 500-600 kb civarında yapacaktır Flexi. Flexi'nin en takdir edilmesi gereken yönlerinden biri zor yolu seçen, gerçek anlamda melodiler yazan, kendini bu yönde geliştirmeye çalışan biri olması. Caret'ın müziğindeki tekdüze bölümlerin büyük kısmınin demoya uydurma telaşından doğduğuna inanıyorum ben(Ki demoya da gayet güzel uyuyor o bölümler) Ama 01:58-02:40 arası kısım yıllar sonra bile akılda kalıcı etki bırakacaktır. Müzisyenler müziklerinde yakaladıkları böyle güzel bölümleri her zaman bulamayabiliyorlar, hatta çok daha fazla tecrube kazandıktan sonra dahi. 
Tebrik ediyorum Flexi'yi.

[img = LFT data/articles/forumdan_demo_incelemeleri/nothing.jpg][url = http://ftp.untergrund.net/users/nightshift/releases/demo_compo/20060304043048_nothing.zip]NOTHING / RAVEN[/url]
PC DEMO incelemesi

Nightlord /Glance

PC scene'de adet olduğu üzere Pouet'teki tek cümlelik yorumlarla yetinmememiz gerektiğine inandığım için burada daha detaylı yorumlara yer verilmesi gerekiyor bence. Bunun için yapanların bu kadar emek verdiği demoları tartışmak ve yorumlamak için bu thread'leri kullanabiliriz diye düşündüm.

İlk review'ı da bu partide beni en çok heyecanlandıran demoya yazıyorum. 

Raven adını ben ilk defa 7d5'te duymuştum. Glory biraz kısa bir demoydu. Bana göre ilk başları çok orjinal olmamakla beraber yine de belli bir görsel kaliteyi yakalamıştı. Özellikle de son part daha önce hiç görmediğim çok iyi bir efektti. Ayrıca o parttaki grafik öğeler de çok başarılıydı. 

Nightshift yaklaşırken acaba Raven bu partiye katılacak mı diye merak ediyordum. Forumlarda hiç gözükmemeleri merakımı artırıyordu. Partiye register olmaları iyiye işaret olsa da gelip gelmeyeceklerinden emin olamamıştık. Hatta masa rezervasyonlarını yaparken gelmelerini dileyerek, Raven isimliğini Hyper'la hazırladık. Gelip gelmediklerini ise demo compo esnasında öğrendim.

Demo benim için süper bir deneyim olarak başladı. Çok iyi bir müzikle (ne yazık ki exclusive değil) çok iyi bir efekt "güüm" diye ekrana giriyor. Ardından çıkan raven grafiği beni benden alıyor. Sonra efekt değişirken ekranın sağ ve sol yanlarında yüzlerinin yarısı beliren Poison ve Ghostrider demolarına belki de biraz erken tavan yaptırıyorlar. Ben o sırada "ohaaaaaa" demekteyim. Akabinde xxx is nothing mesajları çıkıyor. Biraz uzun tekrarlar olmasına karşın hoş efektler geliyor. Özellikle greetings bölümündeki tasarım ve ışık parçacıklarından oluşan ahtapot görünümlü part ilgimi çekiyor. Maalesef demonun sonunda uzay gemisinin (mi acaba?) (Ed: O objenin ne olduğunu merak ediyorsanız,bu sayıdaki Raven röportajını okumanızı tavsiye ederiz) tünel içindeki ilerleyişi biraz statik kalıyor. İnsan orada birşeyler daha olmasını beklerken demo bitiyor.

Partiden sonra da demoyu 3-4 kere daha seyrettim. Kesinlikle izlemesi çok keyifli bir demo ve özellikle başı çok çok çok güzel bana göre. Ayrıca textler ve genel konsept de beni çok etkiledi. Mesela Glory'deki "we don't like new demos" falan tarzı muhabbetlerden çok daha atmosferik ve tutarlı bir konsept vardı bu demoda.

Önce Raven'ın çok iyi yaptığı bazı şeylere dikkat çekmek istiyorum. Poison çok temiz ve kusursuz bir efekt coder'ı. Demolarda hiç bir glitch, efektlerde göze çarpan hiç bir küçük hata bulamadım. Bu çok önemli bence. İkincisi Ghostrider çok farklı ve iyi bir grafiker. Nothing'deki bazı grafik fikirler benim o kadar hoşuma gitti ki bana ilham verdi. Coder ve grafikerin demodaki görsel uyum hakkında bu kadar uyumlu çalışması ve benzer vizyonlara sahip olmaları da çok sık rastlanan bir durum değil. Bir diğer önemli başarı iki partide arka arkaya iki iyi demo release etmeleri. Bu demoscenede izleyici kitlenin bir demo grubuna güvenmesini sonraki çalışmalarını heyecanla beklemesini ve o demo grubunu bir nevi "tutmasını" sağlıyor. Çıkan demoların iyi bir kalite standardını tutturması da yavaş yavaş o grubun bir markaya dönüşmesini sağlıyor. 7d5 ve Nightshift'ten sonra Raven artık Türkiye'de bir markadır. Marka olduğunuz zaman yaptığınız demolar markanızdan ötürü otomatik olarak bir beğeni bonusu kazanır. 

Benim Raven'a birkaç naçizane önerim olacak: Bir efektin ekranda kaldığı sürenin ya kısalması ya da efektte bazı dönüşümler olması gerekiyor. Örneğin son partta belki bazı particle efektleri sağda solda ışımalar, patlamalar vs olabilirdi. ilk baştaki uzay gemisi ve onun altimetre eşliğindeki uçuşunda da benim gözlerim biraz yan efektler aradı.

Eğer müzik exclusive olsaydı ben en yüksek notumu bu demoya verecektim. Bu ciddi bir sorun. Müzisyen bulmakta zorlanırsanız bile en azından scene'deki başka müzisyenlerle (yurt içi veya yurt dışı) konuşarak demolarınıza exclusive müzik isteyebilirsiniz. Müzisyenin sizin grubunuzdan olması şart değil ama müziğin yalnızca sizin demoya yapılmış olması önemli.

Bu reviewi toparlamanın zamanı geldi. Raven'a öncelikle sonraki demolarında gelişmeler ve başarılar diliyorum. Nothing demosuyla Glory'den ileri doğru attıkları adım ve bütün Nightshift izleyenlerine yaşattıkları heyecandan dolayı da tebrik ediyorum. Ayrıca bu reviewlerin en azından Türkiyedeki diğer bütün scenerlara izledikleri demolar hakkında daha dikkatli incelemeler içeren tepkileri yayınlama yolunda teşvik edici olmasını diliyorum. 

Editör'ün notu: Raven grubu ile yapılan röportajı da kaçırmamanızı tavsiye ediyorum. 