[title = Editörden]Selam Plazma okurları...

Ben Ragnor, bu sayıdan itibaren editörlük görevini Spritus'tan devralmış bulunmaktayım. Öncelikle kendisine teşekkürü borç bilirim. Çünkü kişisel tecrübemlede tattığım gibi diskmag editörlüğü cidden çok zor bir iş. Kendisi ise 2 sayı boyunca bu görevi layığıyla yerine getirip bize bu güzel diskmag'i sundu. Ayrıca bu sayıylada bir editör kadar uğraştı ve bana çok yardımcı oldu. Aslında editör olarak adı geçmesi gerekiyordu ama kendisi istemediği için geçmiyor. Ben ise sadece teşekkür edebiliyorum, Teşekkürler Spritus! (Bu muhteşem arayüz içinde ayrıca teşekkürler)

Teşekkür edileceklerin listesi bu kadar değil. Mesela Skate var, derginin 4'te birini yazan adam. Mesela Decipher ve arkadaşı Markov var, son anda outfit'in kodunu düzenleyen. Mesela kapak grafiğini yapan Lyriu (Gnostic'in eşi) ve July adlı şarkısını bizimle paylaşan Fby. Mesela Gnostic var işten kafasını kaldıramazken bana yazı yollayan. Herkes var bu sayının çıkmasını sağlayan, ister yazılarıyla, ister çizerek, ister kodlayarak, ister fikir veya destek olsun elinden geleni yapanlar var. Hepinize teşekkürler.

Biraz duygusal bir giriş yaptık ama şimdi sıra acı gerçeklere geldi. İlk acı gerçeğimiz Outfit hakkında. Plazma #2'de kullandığımız outfit kodu üzerinden çalışmaya başladık ama ne yazık ki elimdeki kodda ufakta olsa eksiklikler vardı bu yüzden gözünüze çarpacak ilk eksiklik girişteki dialog kutusunun artık çıkmadığı. Açılışta dialog kutusu çıktıysa bu sorunu çözecek bir patch yayınladık demektir, bu söylediğimi umursamazsınız :). Ama şimdilik Plazma'yı tam ekranda çalıştırmak isteyenler "plz.cfg" dosyasına "PLZ-fullscreen" satırını eklemeliler. Bunun dışında yazı sayımız ikinci sayıya göre bayağı bir azaldı. 25 adet yazı bulunmakta bu sayıda. Tabi bu size kötü gelmeyebilir ama hedefimiz 30'lardaydı :). Ayrıca Plazma'da acele ile hazırlandığından dolayı daha başka eksikliklere rastlayabilirsiniz. Bu sayılık affınızı diliyoruz. 15 günde hazırlandığımızı göz önünde bulundurun yeter. Önümüzdeki sayılarda bu zaman darlığından yaşanan problemleri yaşamamaya çalışacağız.

Neyse, birazda bu sayıda neler bulacağınızdan bahsedelim. 

Geçen sayıdan itibaren Scene'de yaşanan olayları haberler bölümümüzde bulabilirsiniz. Ayrıca önümüzdeki partilerin bir listesini çıkardık. Gitmek istersiniz belki diye... :)

İnceleme yazılarımız az. Genel olarak 7D6 ve son çıkan ürünlere yönelik inceleme yazılarımız var. Bu sayımızda ağırlığı müzik ve grafik incelemeye verdik. Demo incelemesi konusunda ise Türk demoscene'inin 3 döneminden 3 farklı demonun incelemesinin bulunduğu çok keyifli bir yazımız var.

Makalelere gelirsek yeni scener'lar eski c64 anılarını paylaşıyor bizimle. Esmaeild ve Bakkada'dan iki keyifli yazı var. Ayrıca "... demolarını anlamak" yazı dizimiz Amiga demoları ile devam ediyor. 

Röportajlarda ise iki yabancı coder ile iki ilginç röportaj var. Decipher bağlantılarını kullanarak Macar'ların ünlü scener'ı Gargaj ile bir röportaj yaptı. Gnostic'te GP2X scene'inin önde gelen coder'larından Ryleh'le bir röportaj yaptı. 

Bu ay azlığından hiç şikayet etmediğimiz tek kategori "eğitici dökümanlar" oldu. Anesthetic daha hızlı demo geliştirmeniz için iki ayrı yazı hazırladı. Aynı şekilde Nightlord'ta yazılım geliştirmede faydalı uygulamalar konusuna eğildi. Skate ise tr-demoscene forumlarında tırmanan VIC programlama ateşine odun atmak için C64 grafik modlarını anlatan güzel bir yazı ile katkıda bulundu, yetmedi Test Platformu yazı dizisine devam edip birde İpuçları köşemiz için 6 tane ipucu yolladı. Ne yazık ki ondan başka ipucu yollayan olmadı. Bu sayıdaki tek grafik dersi çalışmalarınızda işinize yarayacak birkaç püf noktasını anlattığı çok güzel bir yazı ile Spritus'tan geldi.

İçeriğimiz bu kadar, umarım hoşunuza gider. Evet, editörden yazısı bitiyor, artık dergiyi paketleyip dağıtma vakti geldi. Sizi daha fazla bekletmeyeyim. :)

[b]Ragnor/Clash
01.02.2007[/b]