<-------MANUAL------>

- DirecX blit -> oznacza ze zostanie użyty HW blitter z 
DX'a (inaczej mój własny softwareowy)

- Surfaces in VRAM -> oznacza ze wszystkie bitmapki będą 
allokowane w video ramie (ma to sens jedynie przy HW bliterze
inaczej będzie wooooolnooo) a jak ta opcja jest odznaczona 
to bitmapki będą allokowane w normalnym ramie

- Fullscreen -> chyba każdy wie o co chodzi ;)

- SoftCursor -> to samo

- DoubleBuffered -> tez chyba wiadomo (przy trybie windowed
nie ma to sesu i oczywiście znacznie spowalnia engin ;)
(podobnie jak używanie np 16 bitów jak sie ma desktop w 32)

UseSIMD i UseMMX tyczą się tylko softwareowego blittera i 
też wiadomo o co lata

<-----END-OF-MANUAL------>


