
       ┌── ┌── ┌── ┌── ┌──    o$$$$$o  $$  o$$$$$o  $$   $$ o$$$$$o
       │   │   │   │   │      $$   $$  $$  $$   $$  $$$ $$$ $$   $$
       ┌──             ┌──    $$       $$  $$       $$ $ $$ $$   $$
       │               │      °$$$$$o  $$  $$  $$$  $$   $$ $$$$$$$
           ┌──                     $$  $$  $$   $$  $$   $$ $$   $$
           │                  $$   $$  $$  $$   $$  $$   $$ $$   $$
               ┌──            °$$$$$°  $$  °$$$$$°  $$   $$ $$   $$
               │
           ┌──                o$$$$$o $$$$$$o o$$$$$o $$   $$ $$$$$$o
           │                  $$   $$ $$   $$ $$   $$ $$   $$ $$   $$
       ┌──             ┌──    $$      $$   $$ $$   $$ $$   $$ $$   $$
       │               │      $$  $$$ $$$$$(  $$   $$ $$   $$ $$$$$$°
       ┌── ┌── ┌── ┌── ┌──    $$   $$ $$   $$ $$   $$ $$   $$ $$
       │   │   │   │   │      $$   $$ $$   $$ $$   $$ $$   $$ $$
                              °$$$$$° $$   $$ °$$$$$° °$$$$$° $$

         +-------------------------------------------------------+
         | ·∙■ = Sigma Group Info File. version Y2K.AUG.18 = ■∙· |
         +-------------------------------------------------------+

                            I. Состав группы.
                            =================

+--------+-------------------+-----------------------------------------------+
|    Ник |           Занятие |                                   Комментарии |
+--------+-------------------+-----------------------------------------------+
| L.Umer | Code, Art.        | Лидер группы. Кодер. Немножко художник.       |
+--------+-------------------+-----------------------------------------------+
| D.Umer | 3D-Art, Music.    | Отличный 3D-художник. Еще пишет музыку.       |
+--------+-------------------+-----------------------------------------------+
| bOOmer | Code.             | Кодер и hardware-спонсор. ;)                  |
+--------+-------------------+-----------------------------------------------+
| R.Umer | Code.             | Кодер. Прекрасный кодер.                      |
+--------+-------------------+-----------------------------------------------+
| Z.Umer | Art, Design.      | Художник и дизайнер.                          |
+--------+-------------------+-----------------------------------------------+

                            II. История создания.
                            =====================

+----------------------------------------------------------------------------+
|     Давным-давно, в далекой га... Тьфу, совсем не так.                     |
|     1997 год. Мы (тогда  еще только D.Umer и L.Umer) маемся дурью. Изучаем |
| Трубо Паскакаль 7.0 в рамках  школьной  программы и пытаемся из этих рамок |
| как-то  выбраться. Клепаем  разный  стафф, в основном  для внутригруппного |
| использования. Если  тогда  нам бы  сказали, что мы станем демо-сценерами, |
| мы бы, мягко говоря, не поверили.                                          |
|     1998 год. Продолжаем  маяться дурью. Пытаемся написать игрушку, что-то |
| вроде "Supaplex" (может, кто видел?). Постепенно забрасываем все проекты - |
| на горизонте маячат выпускные школьные экзамены и вступительные экзамены в |
| институт. Саааакс... В свободное от учебы время L.Umer умудряется написать |
| что-то вроде пародии на демку в 64k (не иначе у bOOmer'a демок насмотрелся |
| когда-то). К  сожалению, в размер 65536 байт  он не уложился. Поэтому этим |
| наш опыт демомейкерства и ограничился. Как, вы не видели "X-Bytes"?! Слава |
| богу! ;)                                                                   |
|     1999 год. Ничего интересного не  происходит. По-прежнему мы просто так |
| клепаем стафф, пытаемся заново переписать игрушку a-la "Supaplex", учимся. |
|     2000 год. Увидели  релиз  Storm  Studios "Realm of Inside". Интересно, |
| ЭТО писАлось один день или два?... Когда же наступило лето, а конкретно 20 |
| июля, bOOmer  наконец  признал свою принадлежность к Sigma Group, и гнусно |
| вручив L.Umer'y  самоучитель  по Си и винт на 200  метров, подлым  образом |
| начал подстрекать всех к написанию "X-Bytes II". Ну, у него это получилось.|
| Почти  тут  же к  нам  присоединились Z.Umer и R.Umer. Мы дружно  кинулись |
| прикалываться. Получилось  что-то  концептуально-постебушное. Вот  отвезем |
| теперь Х-Бутесы на Хаос Констракшен 2000 и посмотрим, как народ их оборжет.|
|                                                                            |
| Ну, типа... To be continued...    ( 18 aug 2000 )                          |
+----------------------------------------------------------------------------+

                            III. Список релизов.
                            ====================

+--------------------------------+-------------------------------------------+
|                       Название |                     Что это и где скачать |
+--------------------------------+-------------------------------------------+
+--------------------------------+-------------------------------------------+
Извиняйте, но пока мы ничего не релизили... Все впереди... И сзади... ;>

                            IV. Как нас достать.
                            ====================

1. ПисАть на е-мылы L_Umer@mail.ru или D_Umer@mail.ru
2. Зайти на http://www.sigma_group.org

                                 !_ВНИМАНИЕ_!

       На момент написания этой инфы ни е-мыл, ни сайт не существовали.
          Просто это вроде должно появиться ОЧЕНЬ скоро. Ждите. :-)

                              V. Кто нам нужен.
                              =================

1. Кодеры на C++. Желательно опыт работы на Watcom C++ v11.0
2. ASCII-художники. ОЧЕНЬ НУЖНА ASCII-ГРАФИКА!!! =(
3. HiRes-художники. Тоже очень надо.
4. Билл Гейтс. Мы тортик купили ;))) И БФГ из Дума выдрали дебаггером >:E~

                                   VI. FAQ.
                                   ========

Пока ничего у нас никто не спросил ;>

              +-----------------------------------------------+
              | ·∙■ = NFO created by L.Umer/Sigma Group = ■∙· |
              +-----------------------------------------------+