
       ┌── ┌── ┌── ┌── ┌──    $$$$$$$  $$  $$$$$$$  $$   $$ $$$$$$$
       │   │   │   │   │      $$   $$  $$  $$   $$  $$$ $$$ $$   $$
       ┌──             ┌──    $$       $$  $$       $$ $ $$ $$   $$
       │               │      $$$$$$$  $$  $$  $$$  $$   $$ $$$$$$$
           ┌──                     $$  $$  $$   $$  $$   $$ $$   $$
           │                  $$   $$  $$  $$   $$  $$   $$ $$   $$
               ┌──            $$$$$$$  $$  $$$$$$$  $$   $$ $$   $$
               │
           ┌──                $$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$ $$   $$ $$$$$$$
           │                  $$      $$   $$ $$   $$ $$   $$ $$   $$
       ┌──             ┌──    $$      $$   $$ $$   $$ $$   $$ $$   $$
       │               │      $$  $$$ $$$$$   $$   $$ $$   $$ $$$$$$$
       ┌── ┌── ┌── ┌── ┌──    $$   $$ $$   $$ $$   $$ $$   $$ $$
       │   │   │   │   │      $$   $$ $$   $$ $$   $$ $$   $$ $$
                              $$$$$$$ $$   $$ $$$$$$$ $$$$$$$ $$

+-----------------------[  P R E $ E N T $  ]--------------------------------+
|                                                                            |
| Special for Chaos Construction 2000                                        |
| Our second, but more professional work                                     |
|                                                                            |
+----------------------------------------------------------------------------+
|           .                                                                |
|     `Q  ,$       $°°\   $   $ °°W°° $°°°° .°°°;                            |
|      `Q,$        $   ;  $   $   $   $     (           .*$$$*.              |
|       `Q   @@@   F=='.  `-╥-'   $   $--   `---.      $$'   `$$             |
|      ,$`Q        │   ;    │     │   │         )      $$     $$             |
|     ,$  `Q       :../     :     :   :.... :...'            ,$$             |
|    '      `                                           ,*$$$°"              |
|                                                      *$'                   |
|               L i E   A R 0 U N D   Y 0 U            $$     $$             |
|                                                      $$$$$$$$$             |
|                                                                            |
|                                                                            |
|                                                                            |
+----------------------------------------------------------------------------+
| Для просмотра данной демы вам потребуется минимум Pentium 166 и VESA 2.0.  |
| В  теории  ЭТО должно работать и на Pentium 75, но  вряд  ли  вы  захотите |
| смотреть слайд-шоу (как я в процессе работы над демой ;)                   |
+----------------------------------------------------------------------------+
| Для начала скажу, кто что делал в процессе изготовления демы:              |
|                                                                            |
| L.Umer.......Code,GFX (Leader).....Пахал не покладая рук: рисовал, кодил и |
| ...................................бегал, выбивая лень из остальных =]     |
|                                                                            |
| D.Umer.......3D-Art,Music............Постоянно спрашивал:"А что рисовать?" |
| .....................................Писал soundtrack к деме и ТАЩИЛСЯ. :) |
|                                                                            |
| bOOmer.......Code........Отмазывался как мог. И у него неплохо получалось. |
| .........................Он отмазался, предоставив винт для создания демы. |
|                                                                            |
| R.Umer.......Code..............Кодил. Причем кодил потому, что  ему  иначе |
| ...............................ему было бы ску-учно (по его словам) Ж8*[=] |
|                                                                            |
| Z.Umer.......GFX.........................Рисовал. Причем довольно неплохо. |
|                                                                            |
+----------------------------------------------------------------------------+
|                                                                            |
|            Итак, "КАК ЭТО БЫЛО" или "КАК НЕ НАДО ПИСАТЬ ДЕМЫ"              |
|                                                                            |
+-------------------( рассказывает лидер группы, L.Umer )--------------------+
|                                                                            |
|    Это  было  УЖАСНО :( Первую свою дему мы планировали как 64k, но... как |
| говорится, "не судьба". Дема получилась размером около 400 кило, и я решил |
| по приколу выложить эту дему на ближайшее пати, как пример полного маразма |
| в стиле Tpolm, на 4Mb compo. Итак, дема "X-Bytes" запакована в архив...    |
|    Наступило лето, прошла  экзаменационная сессия, и  я, размышляя о  том, |
| чем бы глобальным занять свои порядком  усохшие от института  мозги, решил |
| изучить  на  досуге С++ (Первая  дема была писана на горячо  любимом тогда |
| мною  Паскале 7.0). Я  посмотрел на свой винт, понял, что даже после очень |
| тщательной  уборки  места под Watcom C++ все равно не хватит, и  забил  на |
| изучение продвинутых технологий до лучших времен.                          |
|    20 июля. Я узнаю от bOOmer'а, что в конце августа будет проведен CC000. |
| Резонно  брякнув: "Ну и что?...", я тут же об этом пожалел - мне  пришлось |
| выслушать  целую  лекцию о пользе  кодинга и просмотреть полтораста демок. |
| Пытка  демкам  и  сделала  свое  черное  дело - я загорелся идеей написать |
| "X-Bytes 2". Мне  был  предоставлен  винт  на 200 метров, Watcom C++ 11.0, |
| куча стафа и парa самоучителей по C++ (ОГРОМНЫЙ за это bOOmer'у THANX).    |
|    Черт побери, мне предстоит совершить грандиозный подвиг - выучить C++ и |
| написать  совершенно безбашенную дему в стиле "X-Бутесов". На все это есть |
| от силы три с половиной недели...                                          |
|    7 августа. Дема  не  готова  и  наполовину. Я кое-как кропаю на Си. Код |
| жутко  кривой, но почему-то работает на удивление шустро. Ни 3D модели, ни |
| музыка  еще  не готовы. Впору  орать "SOS!". Я всерьез  задумываюсь о том, |
| чтобы  на  CC000  зарелизить  первые  Икс-Байты. Но, как  говорится, глаза |
| страшат, а руки делают... ;>                                               |
|    9 августа. Я продолжаю  прикручивать к деме всякий идиотизм. Уж чего, а |
| безбашенности деме теперь не занимать. Добавлена часть с "The truth is out |
| here..." Тщетно ищу оригинальные стихи  буржуйском  англицком языке, чтобы |
| поколбасить  их  по  экрану. Вздыхаю, глядя  на  календарь и промежуточный |
| вариант  демы  от  Storm Studios. Как же мне до них далеко... В творческом |
| плане, конечно :)                                                          |
|    11 августа.  Готовы  первые  3Д-модели.  Wire-frame   модель  смотрится |
| концептуально. Пытаюсь  прикрутить flat-shading модель. Получается  криво. |
| Музыка почти готова - жуткий технобит, ремикс на "Teddy Bear" (64k intro). |
|    12 августа. Ловлю себя на мысли, что писать эту инфу куда приятнее, чем |
| пытаться что-то добавить в дему ;)) Музыку D.Umer переписывает. Получается |
| лучше, чем  было. Обговорили  с  D.Umer'ом  некоторые  детали,  попытались |
| накропать первый фон для демки. Получилсь прикольно, как раз в тему.       |
|    14 августа. По  деме  бегают  страшные баги. Я, устав от борьбы с ними, |
| тихо схожу с ума. Баги неуловимы. Они снуют по коду и нагло шевелят усами, |
| заставляя дему умирать, если ее запускают со звуком. HELP ME!!! SOS!!!! =( |
|    14 августа (позже). Зашел к bOOmer'y, он с кислой физиономией  придавил |
| багов.Под противный хруст уничтожаемых насекомых мне был дан совет достать |
| драйвер "Прямые руки.sys" и удалить  драйвер  "Through_Ass.sys". Почему-то |
| закрадывается подозрение, что bOOmer неправильно выбрал себе ник.Наверное, |
| больше подошел бы "B@┼M@N" =]. Что ж, поищем драйверы...;)))               |
|    14 августа (совсем позже).  Офигевший,  смотрю  на  монитор. Там уже не |
| слайд-шоу, как в начале  работы над демой, а  вполне  приличная  анимация. |
| Прикидываю, как  это  будет  летать  на  демо-машине, и в желудке  чуствую |
| нехорошую  пустоту. (Для  тех, кто  в танке, напомню - у меня Pentium 75). |
| А всего-то пару процедур оптимизировал...                                  |
|    15 августа, 2 часа  утра. Наконец-то заработала flat-shading модель. Но |
| oказалось, что она не выровняна по центру вселенной. ;] Просто C00L =(     |
|    15 августа, день. Пытаюсь прикрутить 3D-туннель. Он даже крутится ;>    |
|    16 августа. Почти  готова часть с туннелем. И вообще, работа  над демой |
| упорно  подходит к  завершению (хотя  бы потому, что  послезавтра я еду на |
| CC000). Прикрутил кредитсы и немного переделал помехи в конце демы.        |
|    17 августа. ПОЛНЫЙ C00L!  Готово почти все (не хватает фона для части с |
| туннелем и 3Д-моделью и музыка еще не совсем дописана). Смотрю все заново. |
| Господи, КАКОЙ ОТСТОЙ !!! =( Ну да ничего, для пробы пера сойдет. Чего еще |
| можно  требовать  от кодера, всего месяц изучающего Си++ ?... Короче, пока |
| это так, разогрев.Следующую дему решено писать основательно и не торопясь. |
|    17 августа (22:07). ОНО ГОТОВО !!! ;))) Enjoy, people !!!               |
|                                                                            |
+-------------+-----------------------------------------------+--------------+
              | ·∙■ = NFO created by L.Umer/Sigma Group = ■∙· |
              +-----------------------------------------------+