storyboard
bohemiq - art nouveau


scene	:1	intro

bg	: 	leet1
layers	:	bohemiq, artnouveau1, dzin10
obj	:       --

() dzin10 zit achter alles en schuift een beetje van boven nr beneden
() bohemiq schuift van recht nr links (onder artnouveau (y=0.6)
() artnouveau van links naar rechts (boven bohemiq (y=0.4)
() dzin10 zit daar weer achter van boven nr beneden beetje

--

scene	:2	roterend hjb1

bg	: 	leet4
layers	:	dzin6, artnouveau2
obj	:	obj_hjb1

() OBJECT IS FLATSHADED

() object roteert een beetje... beetje transparant
() dzin6 schuift schuin. artnouvea2 schuivt daarboven mee

--

scene	:3	blokken

bg	: 	leet9
layers	:	--
obj	:	blokken


() OBJECT IS WIREFRAMED! en motionblur

--

scene	:4	klauw

bg	: 	leet3
layers	:	dzin7, artificial
obj	:	hjb_obj(klauw)

() klauw flatshaded

--

scene	:5	particles

bg	: 	leet7
layers	:	dzin3, emotions, thoughts, nothere
obj	:	obj_blob1

() geen object zichtbaar, alleen particles
() dzin3 statisch ergens. emotions, thoughts, nothere op maat boven, onder, boven

--

scene	:6	harmonics

bg	: 	leet8
layers	:	dzin8, shapes, shape
obj	:	obj_blob1

() harmonics op de mesh van de blob
() dzin8 schuift naar boven links in scherm (meer in beeld). shapes op object, shape eronder

--

scene	:7	object bumpmap

bg	: 	leet10
layers	:	dzin4, aesthetic, artforms
obj	:	obj_hjb5

() bumpmap.jpg op object, welke roteert
() dzin4 statisch... aesthetic schuift van links... artforms van rechts

--

scene	:8	marching cubes ballen

bg	: 	leet2
layers	:	blobs, synthetic
obj	:	--

() die tijgernootjes-achtige dingen, die zo klein worden
() blobs moet blinken

--

scene	:9	harmonics-strobo

bg	: 	leet7
layers	:	dzin8, select
obj	:	obj_blob1

() harmonics op de mesh van de blob
() strobo! 

--

scene	:10	kloppende blobs

bg	: 	leet6
layers	:	dzin5, dzin9, natural
obj	:	--

() kloppend hart achtige blobs centraal in scherm
() daar achter schuift dzin9 langzaam en daarvoor dzin5 met natural eronder

--

scene	:11	tunnelanimatie hjb5

bg	: 	leet6
layers	:	dzin10, there
obj	:	obj_hjb5

() there schuift over statische dzin

--

scene	:12	roterend hjb1 op herhaal

bg	: 	leet3
layers	:	--
obj	:	obj_hjb1

--

scene	:13	Meer metaballs

bg	:	?
layers	:	?
obj	:	-- (metaballs)

--

scene	:14	greetz

bg	: 	leet3
layers	:	greetz
obj	:	obj_hjb6

() greetz laten zien

--

scene	:15	end

bg	: 	leet2
layers	:	part2
obj	:	--

() get ready 2 part centraal

--
