Näistä ei kannata vetää hernettä nenään, nämä on vaan villejä ideoita
joita ei oo pakko toteuttaa.

* Painotusta efekteille hyvin paljon! Esim: juostessa vähän aikaa
  eteenpäin kamera siirtyy lähelle tv-ruutua ja kenttä näkyy hoovosti
  perspektiivisesti
* Esim. yllämainitussa juoksumoodissa kentän blokkien fade to/from
  whitellä höystetty välähdys täysin 3D:eenä äkkiä. Välähdys voi olla
  synkronisoitu esim. ampumiseen tai tapahtumaan musiikin tahdissa tai
  molempiin.
* Myös se efekti missä vihulainen räjähtää pikseleiksi joita esittää
  3D-kuutiot ja kuutiot lentää TV-ruudulta ulos on posterisoitu ja
  pikselisöity. Näin saadaan lisää hauskaa moderniin tunnelmaan
  sekootettua retrotunnelmaa
* Efekti jossa kamera lävähtää yhtäkkiä vähäksi aikaa hyvin lähelle
  tv-ruutua tai vastaavasti kauas siitä
* jos dave kuoloo, se on game överi. jos dave kuitenkin kuoloo, niin
  voi pitää pohjas takaasinkelausnappia jolloon se palaa henkiin. siis
  ainoastaan jos kuollaan kun ei oo yhtään kaukosäätimen pattereita
  niin silloon se kuoloo oikiasti ja tuloo game over
* peli arpois randomilla sinne kenttiin hoopoja mitä ihmeellisimpiä
  itemeitä (enimmäkseen tv:n ja videonauhurien osia), ja toiset niistä
  olis harvinaisempia kun toiset. yleisiä itemeitä vois olla aika
  tiuhaankin mutta harvinaisempia vaan harvon.  sitten kun niitä
  poimii sieltä niin ne lisäytyy daven inventaarioon 12:50:23
  <@Apaksi> sitten davella olis RPG-pelien tapaan pari eri slottia
  joihin niitä voi pistää :P 12:50:31 <@Apaksi> yks olis aseslotti ja
  yks tai kaks jotain geneeristä slottia 12:50:40 <@Apaksi> jokaisella
  itemillä olis joku Juttu mitä se tekee 12:51:07 <@Apaksi> tuo voi
  kuulostaa vähän monimutkaaselta ja myös olla sitä, mutta mun
  mielestä vaan on hauska idea tuollaasten erilaasten peligenrejen
  sekoottaminen yhteen :p 12:52:28 <@Apaksi> vähän harvinaisemmat
  itemit vois esim. tehdä aseesta tehokkaamman, esim.  sellaasen että
  ammus ei lakkaa olemasta sen jälkeen kun sillä on osuttu jo yhteen
  vihulaiseen, tai joku vois antaa davelle lisää juoksunopeutta, jne.
  12:54:04 <@Apaksi> mutta ehkä tuo ei oo kovin tarpeellista. kunhan
  vaan tuli mieleen tuollaanenkin idea
* Taustalle 3D-avaruusalus med posterisaatio, pikselöinti, väriin
  feidaus & <insert se sana jonka Thykka sano>, hidas skrollaus,
  psykedeelinen planeetta kaukaisuuteen
* Tähtitaivas-moodi päälle
* Pelissä ei välttämättä tarvittis mennä läpi tiettyä määrää kenttiä
  kuten peleissä yleensä, vaan pitäis vaan kerätä kaikki tarpeelliset
  varaosat ja joku tietty Suuri Määrä pattereita ja sitten kun kaikki
  vaadittavat asiat on kasassa niin peli on läpi
* olis myös hauskaa jos: daves ei olis ollenkaan erillisiä kenttiä
  kuten kaikis tasohyppelypeleis on tapana, vaan se koko peli olis
  vaan yks iso kenttä. mutta sitte aina toisinaan tulis sellaanen
  kohta jossa selvästi näkyis että yks missio on saatu tehtyä ja ny
  alkaa seuraava ja siinä välis voidaan vaikka laskia pisteitä ja
  ladata pattereita ja odottelutauko jonka aikana se lataa uutta
  kenttää mutta niinku se itte pelin maisema jatkuis justiin samasta
  kohdasta mihin jäätiin
* Nopeuskenttiä, joissa musiikkina chippiversio Bombicanista, tai sen
  tapaanen, lupa täytyy kysyä Mafilta :P
* Ei tyypillisiä tasohyppelypelien aseita vaan ennemminkin Lieromaiset
  aseet
* Inventaario hoopoja tavaroita ja aseita jotka näkyy näytön jossain
  laidassa ja niiden välillä voi rullata jostain napeista
* Nopeuskenttiin demomainen efekti jossa näyttö vilkahtaa nopeasti
  valkoosena ja kentän blokit välähtää 3d:eenä
* Nopeuskentissä täytyy koskettaa kaikkia jotain kenttiin merkittyjä
  checkpointteja mahdollisimman äkkiä, joiden kohdalla efekti näkyy
* Nopeuskentissä musiikki on sidottu daven liikkeeseen, jos dave
  liikkuu täysillä eteenpäin niin musiikki soi normaalisti mutta jos
  täysillä taaksepäin niin sitte musiikki soi normaalinopeutta
  takaperin
* Main menuun missä näkyy 3D-skene taustamusiikiksi Kirahvi Nimeltä
  Tuike - Vaapukkamehulaulu sellaasenaan ilman chippimeininkiä, koska
  3D-skenessä ei mitään retromeininkiä näy muutenkaan (paljon)
* Kaikki muu olis 2Deetä mutta kaikki vihulaiset 3Deetä
* Vihulaiset olis ikäänkuin jotain örvelöitä jotka on teeveen lasin
  päällä yrittämässä haitata daven kulkua ja kun dave anpuu niitä
  niin se anmmus lentäis tv:n lasin ulkopuolelle ja niin vihut
  höyrystyis tai räjähtäis siitä tv:n lasin päältä 3deesti
* 2D-grafiikan pikseleissä olis joku efekti mikä korostais niiden
  pikselöityneisyyttä, esim. niillä olis hyvin terävät ääriviivat
* Kun joku liikkuva heebo kuoloo niin olis erilaisia efektejä miten
  se kuoloo, kuten että sen pikselit räjähtää taivaan tuuliin
  partikkeliefektinä 3deesti, ehkä riippuen millä lailla ne lahtaa
* Eri kentissä olis erilaisia pelimoodeja kuten sellaanen että joko
  joku olio ajaa davea takaa ja daven pitää päästä sitä pakoon tai
  että dave ajaa jotain oliota takaa, tai lipunryöstö tai jotain muuta
* Davella olis inventaario eli erilaisia tavaroita mitä se on haalinu
  kentistä ja ne sitten seurais sen mukana jollain tavalla ruudulla
  kun se kävelöö ja niitä vois käyttää aina tarpeen vaatiessa
* Kentän blokit muuttuis paikka paikoin aina alle sekunniksi
  3D-kuutioiksi ja kameran kuvakulma vaihtuis jotenkin, kun jotain
  Hoopoa tapahtuu
* 3D-töllön kallistuminen aina daven juoksusuunnan mukaan sekä hypystä
  alas tullessa tärähdys. Vihulaasten tai Daven ottaessa damagea myös
  joku.
* Pomppiminen eri layerien välillä, mahdollisesti myös "zoomaa" 
  ainoastaan näkyvään layeriin. (taustalayerille siirryttäessä 
  nykyinen päälayer häviää ja taustalayer siirty eteen...)
* Hoopoja aseita kuten sahkoaita joka viritetaan kahden seinan valille
* Mitä jos Dave oliskin 3D-äeiä jonka modelista olis 8 eri versiota
  animaation välivaiheiden määrän mukaan ja se vaan olis pikselöity
  näyttämään 2D:ltä? Sitte vois tehdä esim. hyvin hoopoja
  Daveenzoomausefeketjä. Kaiken kukkuraksi olis hoopoa jos se ei olis
  pikselöity vaan se oliskin kuutioitu. Eli Dave olis approksimoitu
  erivärisiksi kuutioiksi ja ne sitten näkyis hoovosti
  zoomattaes. Tähänhän on jo melkeen valmis algoritmikin olemas
  Pixels2Cubes-luokassa.
* Pikselikkäät roottorikkaat partikkeliefektit

