[glslshaderbind]
id 42
start 35
end 65
enabled 1
layer 6
blend ZERO ZERO

; FRAGMENT SHADER
string data/pool/shaders/bump + specular/vertex.txt

; VERTEX SHADER
string data/pool/shaders/bump + specular/fragment.txt

; PARAMETERS

string vec3 fvLightPosition v1=100;v2=100-t*50;v3=100;
string vec3 fvEyePosition v1=0;v2=0;v3=100;

string sampler2D baseMap data/pool/models/wizard/wizard.jpg
string sampler2D bumpMap data/pool/models/wizard/normals.jpg
string sampler2D specularMap data/pool/models/wizard/specular.jpg

string vec4 fvAmbient v1=0;v2=0;v3=0;v4=1;
string vec4 fvSpecular v1=1;v2=1;v3=1;v4=1;
string vec4 fvDiffuse v1=1;v2=1;v3=1;v4=1;

string float fSpecularPower v1=5;
