Introducción
El objetivo de Quoridor es ser el primero en alcanzar el otro extremo del tablero. El problema es que tu oponente pondrá barreras para dificultar tu camino. No te preocupes, siempre hay una salida. Pero, ¿quién encontrará la ruta más corta?

Normas del juego
Cada jugador controla un peón, que comienza en uno de los bordes del tablero. En cada turno, el jugador puede optar por mover su peón o colocar una nueva barrera, siempre que no las haya utilizado todas.

Movimiento del peón
El peón avanza solo una casilla por turno y no puede moverse en diagonal. Cuando los peones quedan enfrentados pueden saltar al otro, avanzando excepcionalmente dos casillas, o evadirlo moviéndose diagonalmente una casilla hacia adelante.
Para mover el peón se debe seleccionar la ficha y moverla a una de las casillas iluminadas. Inmediatamente pasará a ser el turno del otro jugador.

Colocación de las barreras
Las barreras pueden ubicarse tanto horizontal como verticalmente, debiendo siempre bloquear dos casillas. Las distintas combinaciones posibles lleva a que muchas veces se generen laberintos y existan verdaderas tácticas de estrategia durante el juego. No está permitido encerrar totalmente al adversario.
Si se pretende colocar una barrera se deberá pulsar el tabulador del teclado. Se podrá cambiar la dirección de la barrera pulsando el botón derecho del ratón.

Vista del tablero
Para ver las distintas posibilidades de cada jugador se pueden cambiar las vistas del tablero pulsando la letra C del teclado. 
El jugador activo se mostrará con el nombre iluminado en la pantalla. Cambiará automáticamente cuando éste haya terminado su turno.
