METAL MAN RELOADED
==================

(C) 9713 Олег Ориджин
  и Стэлла Арагонская

Эта игра является римейком игры METAL MAN (Олег Ориджин, 1997)


Системные требования
====================

Минимальные:
	ZX Spectrum 48K

Комфортные:
	ZX Spectrum 128
	(для возможности загрузки всех уровней сразу);
	джойстик (Синклер, Кемпстон или Курсор)

Рекомендуемые:
	Pentagon-128K, стандартный режим
	(для более быстрой работы и более качественной музыки);
	джойстик (Синклер, Кемпстон или Курсор)

Программа не использует звуковой сопроцессор или другие
дополнительные устройства и не адаптирована для турбо-режима.

Есть кассетная и дисковая версии.
Для дисковой версии нужен компьютер с операционной системой TR-DOS.


Сюжет
=====

Нью-Йорк, недалекое будущее.
Преступные группировки объединяются в мощные сети, на помощь мафии
приходят машины и новые технологии. С криминалом почти невозможно
бороться по той причине, что мафия находится под опекой властей.
Лишь несколько полицейских участков, не принявших новую систему,
продолжают работать подпольно, бросая вызов преступности и властям.
В одном из них есть отчаянный полисмен Мэттью Кренстон, более
известный как METAL MAN.

Мэттью должен выполнить ряд сложных миссий, чтобы разделаться с
мафиозными кланами и в финале сразиться с главным врагом -
крестным отцом мафии Фрэнком Слеером.

В этом ему помогают двое напарников - Линда Харт, которая ведет
Мэтта по уровням, и Майкл Кроун, специалист по информационным
технологиям.


Загрузка игры
=============

a) Кассетная версия, компьютер ZX Spectrum 48K или любой другой
   совместимый компьютер с 48-ю килобайтами памяти.

	Вставьте кассету, перемотайте на начало.
	Наберите LOAD"" (ENTER). Нажмите PLAY на магнитофоне.
	После загрузки заставки, программы и первого уровня, как
	только на экране появится основное меню, остановите пленку.

	После успешного прохождения каждого уровня потребуется
	загрузить следующий. Нажмите PLAY, когда на экране
	появится надпись: "ЗАГРУЗКА УРОВНЯ" с номером уровня.
	Остановите пленку после загрузки одного блока.

	При неудачном завершении игры на втором и последующих
	уровнях, а также после полного прохождения, если вы хотите
	играть еще раз, нужно вновь загрузить первый уровень.
	Используйте перемотку не до начала кассеты, а до начала
	первого уровня (чуть менее трех минут от начала кассеты).

b) Кассетная версия, компьютер ZX Spectrum 128 или любой другой
   совместимый компьютер со 128-ю килобайтами памяти и более.

	Вставьте кассету, перемотайте на начало.
	Наберите LOAD"" (ENTER) или выберите пункт меню Tape
	Loader (если присутствует). Нажмите PLAY на магнитофоне.
	Все уровни загрузятся единовременно. Полная загрузка
	игры занимает примерно 12 минут.

с) Версия для TR-DOS, любая модель компьютера:

	Вставьте диск, запустите загрузчик командой RUN (ENTER).
	Не вынимайте диск в процессе игры. Уровни будут загружаться
	автоматически по мере прохождения.


Игровой процесс
===============

Игра состоит из 5 уровней.

На каждом уровне нужно выполнить определенную задачу, описанную в
"целях миссии". В этом главному герою мешают враги - роботы
различных классов. Их нужно уничтожать, либо уходить от них.

Уровень 1.
Заброшенное здание

	Собрать все части контрольной платы, разбросанные по
	этажам здания. Найти компьютер и загрузить вирус (средний
	этаж, правая часть здания). Идти к выходу (верхний этаж,
	правая часть здания).

Уровень 2.
Автосвалка

	Нужно найти склад боеприпасов. Для этого необходимо
	собрать код запуска крана, а попутно придется решить
	еще несколько задач.

Уровень 3.
Бомбы, заложенные в двух зданиях

	Во время выполнения миссии идет отсчет времени до взрыва
	сначала первой бомбы, затем - второй. Обезвреживание
	бомб является отдельной задачей. Также нужно будет
	доехать на мотоцикле до второго здания.

Уровень 4.
Фабрика роботов

	Чтобы остановить производство, нужно уничтожить три
	управляющих компьютера. Затем нужно идти на крышу и
	покинуть здание на вертолете.

Уровень 5.
Многоэтажное здание, резиденция Фрэнка Слеера

	Финальный враг - сам Фрэнк.

На каждом уровне есть секреты. Их нахождение не обязательно, но
может быть полезным. Кроме того, разгадывания всех секретов
уровня умножает набранные очки.


Собираемые предметы
===================

На каждом уровне есть предметы, нахождение которых является
обязательным для прохождения игры. Они меняются от уровня к уровню.
Например, на первом уровне это части платы управления.

Кроме того, на каждом уровне есть типовые полезные предметы, сбор
которых не является задачей игры, однако без них пройти игру было
бы невозможно. Такими предметами являются:

Бронебойные патроны - вдвое мощнее обычных.

Аптечка - полностью восстанавливает здоровье.

Защита - действует некоторое время, защищая абсолютно от всего.

Дополнительная жизнь - ее можно найти исключительно в тайниках.

Песочные часы - восполняют время до взрыва бомбы (уровень 3).


Игровые показатели
==================

Основные игровые показатели отображаются на панели внизу экрана.

Здоровье
	Отображается в виде полоски с делениями; полная потеря
	здоровья ведет к гибели (потери жизни).

Жизни (попытки)
	Отображаются в поле, визуально связанным с полосой
	здоровья; при гибели теряется одна жизнь и уровень
	начинается со стартовой точки. После потери всех жизней
	наступает окончание игры и загружается первый уровень.

Индикатор оружия
	Слева от жизней. Показывает либо степень заряда основного
	оружия, либо, если есть, - количество бронебойных
	патронов.

Индикаторы показателей, используемых на данном уровне.
	Шесть клеток в левой части синего экрана, пустые в
	начале первого уровня. Служат для отображения некоторой
	информации, необходимой на данном уровне:
	на уровне 1 - собираемые куски платы;
	на уровне 2 - собираемые объекты и символы кода доступа;
	на уровне 3 - индикатор времени до взрыва бомбы;
	на уровне 4 - уничтоженные терминалы;
	на уровне 5 - части ключа от финальной двери.

На синем экране отображаются также сообщения напарников главного
героя и реплики главного антагониста, Фрэнка Слеера.

После завершения каждого уровня выводятся показатели статистики,
такие как количество набранных очков и разгаданных секретов.


Главное меню
============

После загрузки игры на экране появляется главное меню:

	1. Клавиатура
	2. Синклер (джойстик)
	3. Кемпстон (джойстик)
	4. Курсор (джойстик)
	5. Настройки

Выбор пунктов меню осуществляется нажатием указанной клавиши.
При выборе пунктов 1 - 4 происходит установка соответствующего
типа управления, и автоматически начинается игра.
Будьте внимательны: возможность выбрать тип управления заново
отсутствует.

Если необходимо изменить настройки (пункт 5), то это нужно
сделать перед выбором типа управления.

При выборе пункта 5 появляется дополнительное меню настроек:

	1. Сложность
	2. Облака
	9. Возврат в меню

Сложность игры можно выбрать между "Сложно" (установлено по
умолчанию) и "Нереально".
Облака можно выбрать "Динамические" (движутся), "Статические"
(стоят на месте) и "Нет" (отсутствуют, чистое небо).
Второй и третий варианты немного увеличат скорость игры.


Управление
==========

Управление осуществляется с помощью клавиатуры или одного из трех
типов джойстика, представленных в главном меню.
Возможность переназначения клавиш отсутствует, задано наиболее
распространенное сочетание клавиш QAOPM.

В процессе игры управление несколько изменяется при использовании
транспортных средств и других объектов.

В основной части всех уровней управление следующее:

	влево (O) / вправо (P) - соответствующее перемещение;
	вверх (Q) - прицел вверх / лифт вверх;
	вниз  (A) - присесть / лифт вниз / взять предмет, либо
	            другое действие из контекста игровой ситуации;
	огонь (M) - выстрел.

	Чтобы вызвать лифт, нужно стоять на его площадке.

Летающий мотоцикл на уровне 1:

	Ручка джойстика или клавиши QAOP управляют перемещением
	во всех направлениях;
	огонь (M) - выстрел.
	Чтобы покинуть мотоцикл, нужно приземлиться на том же
	этаже, где он стоял изначально.

Погрузчик на уровне 2:

	Влево (O) / вправо (P) - соответствующее перемещение;
	вверх (Q) / вниз (A) - поднять / опустить вилы;
	огонь (M) - покинуть погрузчик.
	Оружие в режиме управления погрузчиком не используется, но
	вот выстрелы врагов опасны.

Мостовой кран на уровне 2:

	Ручка джойстика или клавиши QAOP управляют перемещением
	электромагнита во всех направлениях.
	Для того, чтобы зацепить машину, нужно нажать "вниз" над
	ее крышей, строго по центру.
	Огонь (M) - сбросить машину.
	Чтобы выйти из режима управления краном, нужно припарковать
	электромагнит на исходной позиции, в правом верхнем углу
	(рядом с кабиной).
	Оружие в режиме управления краном не используется, но и
	враги также не могут причинить никакого вреда.

Транспортный механизм на уровне 3:

	Влево (O) / вправо (P) - соответствующее перемещение;
	вверх (Q) - взобраться на механизм;
	вниз  (A) - покинуть его.
	Находясь на механизме, главный герой защищен от врагов.
	Оружие может быть использовано, однако враги находятся
	вне зоны поражения.

Мотоцикл на уровне 3:

	Ручка джойстика или клавиши QAOP управляют перемещением
	во всех направлениях;
	огонь (M) - не используется.

Транспортные средства и механизмы на других уровнях управляются
подобным образом, интуитивно.


Подсказки
=========

1.	Если идти прямо на стреляющего врага, то его пули иногда
	могут пройти мимо, а если сидеть или стоять на месте -
	то он не промахнется. Этим можно пользоваться.

2.	Не вступайте в ближний бой с большим шагающим роботом -
	при этом невозможно успеть присесть под его выстрелами,
	а он, в свою очередь, начнет настойчиво вас преследовать.
	Кроме того, при его уничтожении с близкого расстояния не
	избежать попадания осколков.

3.	Особо опасайтесь самых мелких роботов, касания которых
	отнимают много здоровья. Если такой робот слишком близко,
	и вы не успеваете его уничтожить - уходите!

4.	Используйте "Защиту" для быстрого уничтожения врагов,
	не позволяющих пройти далее. Выбирайте кратчайшие пути на
	время действия "Защиты" и не тратьте попусту бронебойные
	патроны.

5.	Ищите секреты - многие из них помогут в прохождении игры.


Авторы
======

Олег Ориджин:
	сюжет, графика, код, музыка

Стэлла Арагонская:
	тестирование,
	перевод и редактирование англоязычных текстов,
	помощь в создании заставки,
	вдохновение и поддержка

Все права защищены.
