;--------------------------------------------------------------
; Copperlist del efecto.
;--------------------------------------------------------------
	cnop 0,4

BTF3_CopperList:	
	dc.w	DiWStrt,$2981,DiWStop,$29C1,DdfStrt,$0038,DdfStop,$00D0

	dc.w	BplCon0,$5600,BplCon1,$0000,BplCon2,$0040,BplCon3,$0c00 		;0c00
	dc.w	AgaFMode,$0000
	dc.w	Bpl1Mod,BTF3_Ancho_PlayField_1*2,Bpl2Mod,BTF3_Ancho_PlayField_2
	
	;--------------------------------------------------------------	
	;Estamos con dual playfield 3+2
	;El fondo lo hacemos con el primer playfield
	;--------------------------------------------------------------
BTF3_PlayField_1: 	
	dc.w 	Bpl1Pth,0000,Bpl1Ptl,$0000
	dc.w 	Bpl3Pth,0000,Bpl3Ptl,$0000
	dc.w 	Bpl5Pth,0000,Bpl5Ptl,$0000

	;Segundo playfield
BTF3_PlayField_2:	
	dc.w 	Bpl2Pth,0000,Bpl2Ptl,$0000
	dc.w 	Bpl4Pth,0000,Bpl4Ptl,$0000	

	;--------------------------------------------------------------	
	;Paletas
	;--------------------------------------------------------------
	incbin  "CF0:IntroBirraRutinas/BackToFuture/Data/Rec_reloj/reloj.pal"
	dc.w	Color08,$0000,Color09,$0aaa,Color10,$0000,Color11,$0888

	dc.w	$ffff,$fffe

BTF3_BobData:	
	incbin "CF0:IntroBirraRutinas/BackToFuture/Data/Rec_reloj/nota_musical.rawb"
	even

BTF3_BobMask:
	incbin "CF0:IntroBirraRutinas/BackToFuture/Data/Rec_reloj/nota_musical.mask"
	even

BTF3_Fondo:
	incbin  "CF0:IntroBirraRutinas/BackToFuture/Data/Rec_reloj/reloj_320x256x3.rawb"


;BTF3_Fondo:
;	incbin  "CF0:IntroBirraRutinas/BackToFuture/Data/Rec_reloj/reloj_320x256x3.rawb"


BTF3_1:
	dcb.b 40*300*2,0

BTF3_2:
	dcb.b 40*300*2,$0
