Para este juego hemos decidido modelar todo en Autodesk Maya y texturizar dichos modelos con Adobe Photoshop.
En cuanto al motor y tecnologia al principio pensamos en usar nuestro propio motor, pero dada la 
escasa cantidad de tiempo, apenas un mes cuando nos propusimos a hacerlo, nos decantamos por usar Unity3D.
En cuanto a tecnicas utilizadas, ademas de las que utiliza unity internamente, cabe mencionar que debido
a la gran cantidad de geometria y luces, hemos tenido que cambiar el path de renderizado de forward (que es el
comun y por defecto)a deferred.

Todo lo que se encuentra en este juego ha sido creado desde 0 por nosotros mismos. Tanto scrips de logica como
modelos, musica y texturas.

PD: Si que hemos notado, sobre todo en la musica, que hemos tenido que recortarla mucho, hasta mantenerla al minimo+
solamente la musica de fondo y el efecto de las llamas, debido a la limitacion del tamaño.