PENG!!!

Hallo liebe Freunde des gepflegten 10-Zeilers.
Ich halte eine Anleitung für das Spiel selbst zwar nicht für notwendig,
aber es gibt ein paar Kleinigkeiten, die zu beachten sind.
Es handelt sich hier um einen Typischen 'Pong' Clone für C64.
Es gibt zwei Shuffle die über jeweils einen der Joystikports gesteuert werden.
Ziel des Spieles ist den (:wunderschön animierten:) Ball nicht ins eigene Tor zu lassen
und mit dem Shuffle ins gegnerische Tor zu schießen.

Alle Grafiken werden vor dem Spielstart vom Basic berechnet.
Das dauert etwas. 
Also ungefähr so lang wie eine Organtransplantation.
Haben Sie schon einmal über Organspenden nachgedacht?
Jetzt wäre der richtige Zeitpunkt!
Gleich danach dürfen Sie sich über eine Runde PENG!!! auf dem C64 freuen.

Technisch:
Das Spiel sollte auf allem laufen was sich C64 nennt.
Allerdings ist das Basic des C64 so unfassbar langsam, dass das Spielen erst ab 
Flash 8 Erweiterung Spaß macht.
Ich selbst spiele es in der Emulation <vice64> mit 13 facher Geschwindigkeit.
Die Kategorie im Wettbewerb ist 'Pur120'
Alle Zeilen erfüllen das deutlich bis auf Zeile 3. 
Hier muss man entsprechend die üblichen Abkürzungen einplanen. z.B. ?=Print.
Da der C64 zwar If - Then Abfragen kennt, aber kein Else mussten alle Abfragen auf mathematischem und / oder logischem Weg berechnet werden.
Alternativ hätte jede Abfrage, auch wenn sie noch so klein ist, jeweils eine Zeile gekostet.
Ich wünsche mega viel Spaß bei PENG!!! 

Christian Jacobi
Druidentanz@Druidentanz.de


